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 Betreff des Beitrags: DT Spawns
BeitragVerfasst: 13.01.16, 14:29 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 6.04.08, 19:14
Beiträge: 2743
Wohnort: Tübingen
Ahoi,

Damit's im IRC nicht untergeht: Es spawnen weiterhin Skelette und Skelettgardisten nach Dunkeltief-Muster. Also auch innerhalb von Siedlungen (zB Brandenstein) und auf allen Wegen, mit teils sehr kurzen Abständen.

LG

Tintin.

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"Nenne mir, Muse, den Mann, den Vielgewandten..."
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 Betreff des Beitrags: Re: DT Spawns
BeitragVerfasst: 13.01.16, 14:53 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 6.04.04, 13:32
Beiträge: 6503
Wohnort: Hamburg
Moin,

es gibt keine Auto Spawns soweit ich informiert bin. Wie jedes Jahr verteilen sich die jetzigen Skellette innert wieder neu, da das Bewegungsraster größer wird wenn die dezimiert werden.

Also weiter tüchtig Skellette beseitigen.

Lg


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 Betreff des Beitrags: Re: DT Spawns
BeitragVerfasst: 14.01.16, 09:23 
Altratler
Altratler

Registriert: 11.02.02, 00:10
Beiträge: 3469
Hallo,

das ist richtig. Sämtliche Spawns sind "Handarbeit" im Dunkeltief.
Alles was noch auf der Karte ist sind somit "Restanten". Da müsste jemand aufräumen gehen.
Erst dann ist es wieder ruhig.

Neu spawnen wir nichts mehr.

LG
Hammi


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 Betreff des Beitrags: Re: DT Spawns
BeitragVerfasst: 14.01.16, 17:28 
Bürger
Bürger
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Registriert: 24.07.09, 10:59
Beiträge: 313
Bitte nochmal das Orklager prüfen, es werden dort gefühlt immer mehr.

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Medicas, Professor an der Akademie Finsterwangen
Bolwin Kupfertal, Kregror und Kan'thrag der Dwarschim vom Siebenwind


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