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 Betreff des Beitrags: Artefaktaufladungen
BeitragVerfasst: 1.03.10, 22:29 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 21.03.07, 16:44
Beiträge: 3269
Wohnort: Linz, Österreich
Es ist möglich jeglichen Zauber auf verschiedene Artefakte zu bannen, zumindest sind jene auswählbar.

Der schon daraufliegende Zauber wird mit grün hervorgehoben und steht ganz oben.

Lg Quirian

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Artefaktaufladungen
BeitragVerfasst: 1.03.10, 23:06 
Techniker
Techniker
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Registriert: 16.11.02, 15:28
Beiträge: 12604
Wohnort: in der Dose
Um so eine Meldung bearbeiten zu können, brauchen wir mehr Daten:

Welche Artefakte sind genau betroffen?
Welche Zauber konnte man drauf laden?
Wie sind die Skills und Attribute?
Bei welchem Char trat das Problem auf?
Wann und wo ist das passiert?

_________________
Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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 Betreff des Beitrags: Re: Artefaktaufladungen
BeitragVerfasst: 1.03.10, 23:15 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 21.03.07, 16:44
Beiträge: 3269
Wohnort: Linz, Österreich
Alle Artefakte :D

Heilung, Magischer Pfeil, Nachtsicht, Falle entschärfen, Schutz, Feuerball, Telekinese, Teleportation, Feuerfeld, Blitz, Rückkehr, Incognito, Energiestrahl, Explosion, Unsichtbarkeit, Markieren, Offenbarung, Kettenblitz, Flammenschlag, Portal, Meteoritenschauer, Formwandlung

Also alle Zauber die mein Grauer Magier beherrscht.

MU 70
KL 100
CH 80
FF 15
GE 15
KK 35
IN 75

Magie 20
Meditation 20
Artefaktkunde 7
Magres 17
Schätzen Klugheit 17

Charname Quirian Grint (wird aber auch bei allen anderen so sein)
Serversion: 1.11.5.1

Aber eigentlich war der Bug laut Rammy schon bekannt, ich wollt nurnochmal erinnern :)

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