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 Betreff des Beitrags: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 00:51 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 9.12.01, 15:34
Beiträge: 1639
Nabend,

vor seeberg am Westtor läuft ein geist herum in kindergestallt.
Wenn man es angreift bekommt man cc und wird bevor man wieder im spiel ist umgehauen.
Außerdem hält es extremviel aus. Bitte mal den geist finden und löschen.

Der CC trat bei noch einem auf der das kind angriff, darum denke ich das es bei jedem so sein wird.


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 00:52 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 20.04.10, 15:21
Beiträge: 1142
Richtig, bei mir hat es bei jedem Schlag einen Client Crash verursacht. 2 mal insgesamt, dann war ich ohnehin bewusstlos.

_________________
William Glaron


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 01:44 
Ehrenbürger
Ehrenbürger
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Registriert: 27.02.08, 00:11
Beiträge: 813
bedenklich, dass ihr kindergeister angreift. Ritterlichkeit und so dahingestelt.

Und doch....

Aus dem Spiel fliegen wenn man Gegner angreift? Könnte es ein Fehler in der Matrix sein?

_________________
Ehemalige Chars:
Anton Silberhand, Emo-Magier (Tod durch Dolch)
Taitla Brijt, Geburtshelferin, Köchin, Gartenpflegerin, Jägerin, Extremköchin, Schamanin und Taitla extraordinaire (Tod durch Succubus)
Derzeitige (aktive)Chars
Malachai Praeverros

"Mein Schicksal ist es, lässig loszutrollen..."
Jack Beauregard


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 13:51 
Festlandbewohner
Festlandbewohner
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Registriert: 1.04.04, 23:25
Beiträge: 6193
Vermutlich fehlen dem NSC Scriptwerte der Kriegerreform. Ich hab zwar ein paar Kinder in meiner Liste, auch die Geisterkinder von letztem Jahr, aber weiß nich ob das vollständig ist.

So oder so, der muss dann ausm Spiel.

Mfg,
Traim


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 16:27 
Altratler
Altratler
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Registriert: 9.12.01, 12:26
Beiträge: 11213
Wohnort: Dur´sches Imperium
Setzt bitte zur Enfernung des Kindes IG einen Call ab, damit ein Hüter das löscht.


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 19:01 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 9.12.01, 15:34
Beiträge: 1639
das blöde balg rennt über halb siebenwind, wie willste das machen wenn der support nicht online ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 19:14 
Den genauen Namen und Ort angeben, die Hüter finden es dann schon.
Wahlweise auch auf den Boden werfen und weinen.


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 20:55 
Techniker
Techniker
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Registriert: 16.11.02, 15:28
Beiträge: 12602
Wohnort: in der Dose
Ein Kind konnte ich finden und beseitigen. Sollte noch eines auftauchen, bitte Callen.

_________________
Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 12.01.11, 22:02 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 9.12.01, 15:34
Beiträge: 1639
danke arbo


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 13.01.11, 07:08 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 3.10.10, 09:34
Beiträge: 1044
Wohnort: Ruhrgebiet
Wär ja unheimlich gewesen, hätte man´s nicht löschen können :?

Hatte bloß zu Seeberg einige male eins gesehen.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 13.01.11, 14:43 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 26.02.09, 20:06
Beiträge: 1693
Arbo, Contenance!!!

Zitat:
Ein Kind konnte ich finden und beseitigen.


:mrgreen:

_________________
NEU! ALLE POSTS JETZT MIT
• 6% MEHR ÜBERZEUGUNGSKRAFT!
• 8% MEHR ANGLIZISMEN!
• 5 x HÖHERER WORTDICHTE!

PO von voll total interessanten Chars,
Grandmaster of Tunak Tunak Tun,
Member of the invincible
Brony-League!


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 Betreff des Beitrags: Re: geisterkind
BeitragVerfasst: 13.01.11, 16:30 
Altratler
Altratler
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Registriert: 9.12.01, 12:26
Beiträge: 11213
Wohnort: Dur´sches Imperium
Problem gelöst.
Um weiteres Threadhochziehen mit Beiträgen, die nicht mehr zur Aufklärung des Bugs beitragen, zu verhindern, hab ich das Thema mal geschlossen. :(


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