Gerade eben auf dem Debug getestet:
Eisentür mit 4 verschiedenen Schlössern (Eisen, Kupfer, Bronze, Gold)
Klasse Dieb (Schloßknacken 20, Attribute passend gemaxt)
Je nach eingebautem Schloßtyp ist die Zahl der nötigen Versuche und der Dietrichverbrauch deutlich höher. Für die Goldschlösser habe ich bei den Tests im Schnitt 19 mal so viele Dietriche gebraucht und etwa 10 mal so viele Versuche um die Tür aufzubekommen.
Natürlich kann man Glück haben beim Schloßknacken (theoretisch kann jedes Schloß schon beim ersten Versuch offen sein), aber nach mehrfachem Test würde ich mich bei einem Goldschloß nicht auf die angegebenen 10 Dietriche verlassen als Langfinger
Eventuell sind die Beobachtungen die hier beschrieben werden schon etwas älter, dürften seit dem Fix von Arbo mit
Serverversion 1.12.11 behoben sein.