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 Betreff des Beitrags: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 22.10.12, 14:48 
Techniker
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Beiträge: 12602
Wohnort: in der Dose
Da ist die Serverversion keine drei Stunden draussen und schon gibts erste Bugs. Hier drin können weitere gesammelt werden.

  • Pfade im Sammelsystem werden als nicht vollständig markiert, wenn es eine weitere Rubrik gibt, die mit der selben Zeichenfolge beginnt (z.B. Gold und Goldlegierung) und in dieser anderen Rubrik noch etwas fehlt.

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Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 22.10.12, 16:50 
Altratler
Altratler
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Beiträge: 2438
Sers.
  • Doppelklick auf einen Schlüsselbund --> Grafische Übersicht (gut gelungen im übrigen) vom Schlüsselbund xy wird angezeigt. Soweit in Ordnung, klicke ich aber nun dreist auf "Gegenstand in den eigenen Rucksack ziehen" wird ein weiteres Menü geöffnet, was einem folgende Optionen bietet: "Gegenstand in den eigenen Rucksack ziehen", "Gegenstand löschen" (funktioniert, die Mülltonne wird damit übergangen - gewiss nicht beabsichtigt?), "Tweak" (liefert detailierte Informtionen über einen zuvor ausgewählten Gegenstand wie ID, Farbe etc. - Gegenstandsinformationen lassen sich jedoch nicht ändern) und "Basiskontainer anzeigen" (nach der ersten Bestätigung wird die grafische Übersicht vom eigenen Rucksack angezeigt und ein weiterer klick auf "Basiskontainer anzeigen" listet alles auf, was zum Charakter gehört - Bankfächer zum Beispiel, aber auch die Haare - gewiss nicht beabsichtigt?)

Era


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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 22.10.12, 18:45 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

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Beiträge: 475
Guten Morgen,
danke erstmal für die vielen Umsetzungen in der Serverversion.

Bugs:
-Vermummen etc. funktioniert nicht mit Vollhelm etc.
-Wunderbuch 'Gedächtnis' funktioniert nicht mehr. Da steht "Du bist nicht magiebegabt!"

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 24.10.12, 10:45 
Techniker
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Alle hier gemeldeten Fehler sollten jetzt mit Version 1.12.18.4 behoben sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 24.10.12, 22:38 
Ratsleitung
Ratsleitung
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Beiträge: 4376
!versetzen auf einen Thron auf dem Gelände der Magier Aka FS hat 2x zum Serverabsturz geführt.

Script No: 364
ID: 0B33
Serial: 400D2E36

Ergänzung: in diesem Falle mit Priv - also außerhalb eigener Besitzerregionen

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Unsere Vision:
Versteckter Inhalt bzw. Spoiler :
      "Gemeinsam wollen wir jeden Tag aufs neue die Freude am Rollenspiel erleben und in anderen Menschen wecken.
      Wir wollen miteinander in großartige Geschichten eintauchen, von legendären Abenteuern erzählen und Jedem die
      Möglichkeit bieten, ein Stück Siebenwind Geschichte aktiv mitzugestalten. Es ist unser Ziel den höchstmöglichen
      Spielspaß für jeden Teilnehmer zu erreichen und uns gegenseitig wertschätzend und auf Augenhöhe zu begegnen."


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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 24.10.12, 23:07 
Edelbürger
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Beiträge: 6702
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Moin,

der Fehler mit dem "Gedächtnis" und der Fehlermeldung "Du bist nicht magiebegabt!" existiert immer noch.

LG


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 Betreff des Beitrags: AW: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 24.10.12, 23:35 
Techniker
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Nein, der ist behoben. Du musst dir nur den Zweig neu setzen lassen, wie es in der Bekanntmachung steht

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 25.10.12, 12:54 
Altratler
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Beiträge: 2209
Wohnort: aus dem Nichst...
moin,

mit nächster Version !versetzen behoben.

so long...

Enialis

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Hier ist platz für ihr Banner!
Aktion ein Herz für Banner.
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Zitat Sonji: ". . .Und übrigens, mein Sohn* sucht dringend eine Freundin"
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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 25.10.12, 13:42 
Edelbürger
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kann man es denn als Nicht-Priv nutzen, ohne dass der Server abstürzt?

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 25.10.12, 16:14 
Ehrenbürger
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Als Nicht-Priv müsste es funktionieren wie bisher. Also ja.

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Inaktiv wegen nicht überwindbarer Differenzen mit der Shardleitung.


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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 27.10.12, 06:33 
Edelbürger
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Ich glaub bei der Ausdauer stimmt etwas nicht.

Ich kann mit dem Pferd von BS nach FS durchgaloppieren.

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Ich bin nicht verrückt, ich bin nur nicht benutzerfreundlich!


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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 27.10.12, 09:34 
Ehrenbürger
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Beiträge: 552
Wohnort: Oberhausen
Dreiphasenkasper hat geschrieben:
Ich glaub bei der Ausdauer stimmt etwas nicht.

Ich kann mit dem Pferd von BS nach FS durchgaloppieren.


Das kein Bug - das ist ein Feature ^^

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Niemand ist perfekt,
denn ich bin ein Niemand


Clare Lordail
Waibel der Ersonter Garde

Ellinor Eishand
Anwärterin Bellums

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 27.10.12, 23:54 
Techniker
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Wohnort: in der Dose
Clare hat geschrieben:
Dreiphasenkasper hat geschrieben:
Ich glaub bei der Ausdauer stimmt etwas nicht.

Ich kann mit dem Pferd von BS nach FS durchgaloppieren.


Das kein Bug - das ist ein Feature ^^


richtig

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 28.10.12, 23:26 
Edelbürger
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Moin,

Fallen lassen sich nicht via Doppelklick am Boden aktivieren. Getestet wurde eine Trittfalle.

mfg.


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 Betreff des Beitrags: AW: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 28.10.12, 23:27 
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Die Trittfalle ist kein Endprodukt, sondern nur ein Rohstoff fuer manche Fallen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 29.10.12, 23:40 
Edelbürger
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  • gefühlt ist die Ausdauerregeneration deutlich langsamer geworden. Nach der Kriegerreform konnte man mit einer Einhandwaffe eigentlich relativ sorglos mit Ausdauer umgehen, weil sie etwa genausoschnell wieder spawnte, wie man beim Zuschlagen Ausdauer verlor. Wenn ich nun kämpfe, geht sie ziemlich schnell runter.
  • wenn man im Warmodus rumsteht und von Viechern angegriffen wird, wehrt man sich nicht mehr immer automatisch. Manchmal bleibt man einfach stehen und nimmt immer wieder Schaden, haut aber nicht zurück.
  • Türen, die verschlossen sind, bleiben noch immer offen stehen

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 Betreff des Beitrags: Re: Bugsammelthread Version 1.12.18
BeitragVerfasst: 30.10.12, 13:48 
Techniker
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An 1 und 2 gab es keine Änderung. Das ist das selbe Verhalten wie vorher, also kein Bug.

3 müsste ich mir nochmal anschauen.

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