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Fehlende/Falsche Animation bei Panther?
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Autor:  SusenLevre [ 30.01.13, 09:54 ]
Betreff des Beitrags:  Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Hallo,
mit mir kommt es so vor das die Kampfanimation des Panthers/Grosskatze jetzt fehlen, bei der erwarteten Angriffsanimation wird er
stattdessen kurz unsichtbar. Beim Ausweichen wiederrum sieht es so aus als würde er sich hinlegen.
Also irgendwas is da durcheinander.
Seit wann das so ist weiss ich nicht, auf Schnee ist es mir gestern aber richtig aufgefallen.

Autor:  Gandor [ 30.01.13, 13:37 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Moin,

an den Animationen wurde eigentlich noch nie etwas geändert - dürfte also schon immer so gewesen sein. Kann durchaus sein, dass diese Anim direkt von OSI aus schon fehlerhaft ist.

Autor:  SusenLevre [ 30.01.13, 14:03 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

bei Inside UO hat der Panther alle drei Angriffsanimationen vollständig,
und für ausweichen wäre das Abducken passender als die jetzige "Sterben" Animation

Autor:  Myrandhir [ 30.01.13, 15:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Würde Gandor da zustimmen. Soweit ich weiss, tritt das Problem auch bei bswp grauen Wölfen auf. Diese werden beim Angriff auch kurz unsichtbar. Woran das liegen kann und inwieweit man da gegensteuern kann, weiss ich allerdings leider auch nicht ....

Autor:  SusenLevre [ 30.01.13, 15:53 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

also die in den anim.mul vorhandenen Animationen sehen richtig gut aus (Tatzenhieb, Biss, Kratzen usw) die Zuordung zu dem darzustellenden Animation/Körper bei der entsprechenden Aktion sollte der (Siebenwind-) Client tun.

Autor:  Nitramtin [ 30.01.13, 16:55 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Hallo,

du hast vollkommen recht, bei einigen Animationen werden die NPCs unsichtbar. Den Fehler konnte ich bisher leider nicht genauer feststellen. Möglich wäre, dass der Client die Bewegungen nicht verarbeiten kann, aber da bin ich skeptisch. Bei einem GeistNPC (Alias der Waldgeist von Brandenstein) gab es eine Zeit lang das Problem, dass man beim Rennen unsichtbar wurde. Das Problem wurde soweit ich mich zurück erinnern kann behoben. Aber der Debug läuft ja leider nicht, sofern kann man da nicht viel testen im Moment.

Nitramtin

Autor:  SusenLevre [ 31.01.13, 01:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

ich habs nun ausprobiert, beim normalen UO (beliebigen sphere freeshard) tritt der Animationsfehler des Panthers nicht auf

Autor:  Gandor [ 31.01.13, 08:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

dann liegt es wohl am client.

Autor:  SusenLevre [ 1.02.13, 23:59 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Eben weiter probiert.

Ein Teil der animationen funktioniert ja mit dem Schnellstarter Animationsfenster.

Hier kann man das Problem eindeutig ausprobieren und sehen wenn man "Stoß" Animationen aktiviert:
der Panther verschwindet für 1 Sekunde. Da in den Animationen das "Kratzen" sowie der "Biss" vorkommt,
fehlt also die hier bei Stoß hinterlegte, aber in den Muls vorhandene Animation des Einzelnen Tatzenhiebes
Meiner Meinung nach müßte der Fehler auch bei NPCs aufteten. Klingt belanglos, aber sieht einfach total blöde
aus kurzfristig und unkontrollierbar Phasenverschoben unsichtbar zu blinken.

Könnte sich jemand der Technik das mal anschaun?

Autor:  SusenLevre [ 2.02.13, 00:14 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Update:
Der Animationsfehler tritt auch bei anderen NPC Formen auf, eben mit Ferrin getestet.
Ebenso schnell nachvollziehbar durch klicken auf die "Stoß" animation.

Autor:  SusenLevre [ 7.02.13, 17:51 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

kann ein Moderator dieses Thema ins "Technische Fragen oder Probleme " schieben ?

Autor:  Taoras [ 8.02.13, 08:00 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Hunde haben das gleiche Problem.

Autor:  Melvin28 [ 8.02.13, 11:57 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Mir ist aufgefallen, dass man bei der Augenklappe die Animation von Krallenhänden sieht, is das so gewollt?

Autor:  Myrandhir [ 8.02.13, 16:21 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Melvin28 hat geschrieben:
Mir ist aufgefallen, dass man bei der Augenklappe die Animation von Krallenhänden sieht, is das so gewollt?


Dazu hab ich ein Ticket eingestelt. Mal schauen, was dabei rauskommt ;)

Autor:  SusenLevre [ 8.02.13, 17:07 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Taoras hat geschrieben:
Hunde haben das gleiche Problem.



Ich glaube mittlerweile das sämtlich NPCs von Siebenwind befallen sind.

Autor:  Gandor [ 8.02.13, 19:03 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

da wir es die letzten 10 Jahre überlebt haben, werden wir es wohl auch weiterhin verkraften. Designseitig lässt sich daran zumindest nix ändern. Vielleicht fällt der Technik ja noch was ein. Wenn es aber am verwendeten Client liegt, haben wir eh keine Chance.

das mit der Augenklappe ist wohl tatsächlich ein Fehler, da hier keine echte Animation vorhanden ist, werden wir die wohl ganz rausnehmen müssen. Bitte da noch etwas Geduld.

Autor:  Savadiv [ 8.02.13, 19:06 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Wenn das Animation-Problem bei allen NPCs greift, kann es sein, dass diese Animation im Source eventuell nicht oder fehlerhaft behandelt wird. Vermutlich irgendein falsches Packet. Man müsste sich das jedoch genauer ansehen, mache ich nachdem meine Prüfungen erledigt sind.

Autor:  SusenLevre [ 13.02.13, 11:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Fehlende/Falsche Animation bei Panther?

Danke dir!

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