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 Betreff des Beitrags: Siebenwind Hellau! (2015)
BeitragVerfasst: 16.02.15, 02:34 


Hallihallo und Trallala! Eure Susen ist nun da!



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..und auf das ich euch nicht mit Langeweile schind':
Willkommen! Zu meiner jährlichen Bütt' auf Siebenwind!

So werd' ich reden über die Geschehnisse im vergangenen Lauf,
über Lustiges, die hohe Politik und ... die Götter auch.

Naja... die Viere bleiben allmächtig, keine Neuigkeit.. genau,
der größte Beweis dafür war, ihr ignorieren dieser Winzerfrau.

Ne' Schwarzmagierin ... mit zuviel Macht und ein Problem:
Sie wurde erst spät als echte Bedrohung angesehen.

Ich mein... so ne' halbnackte verrückte Trulla die Wein ausschenkt..
...Nein! Ich wars nicht! Auch wenn das mancher jetzt wohl denkt...

*tusch!*

*zieht einen Magierhut auf und nimmt eine Weinflasche zur Hand,
sie spricht mit überhöhter Stimme*


Werdet Trunken, denn ich bin die böse Winzerin!
Ich pinkle vergifteten Wein in eure Brunnen hin!

Und damit ihr sie nicht von meinen Fluch befreit,
werden auch die Quellen von mir selbst entweiht!

Und ärgert euch das dann auch nicht mehr,
lästere ich halt über eure Götter her!

Und ignoriert ihr mich dann immernoch,
dann schick ich meine Dämonen hoch!

Und während ihr die dann abschlachtet,
freu' ich mich: Ich werd beachtet!


*tusch!*

*Stimme wieder normal, Hut wird abgesetzt*


Der Leerenwurm ...war anfangs ihre mächtigste Kreatur.
Ein Schattenwesen! Mit riesigen Maul und bösartiger Natur.

*gestikuliert ein großes Maul*

Er war unangreifbar durch Magie und normale Waffen,
...kroch durch Wände und Tore, um Schrecken zu erschaffen

Aber verschlang er jemanden, war's mit dem Leben nicht etwa vorbei:
Nein, ...denn jeden den er verschlang, wurde schnell wieder frei.

So war's fast ein Akt des Mitleids, als Rowin ihn erschlug.
Der Winzerin mächtigste Waffe: ....nur ein harmloser Spuk.

*tusch!*

Drum hat sich keiner der Viere für die Winzerin interessiert,
Die Menschen hau'n sie eh um, bevor was Schlimmeres passiert.

Auch war's den Göttern egal, wenn Diener des Einen in ihre Tempel scheissen,
oder Nortravenketzer die Kapellen plündern und vereissen.

Ich kann das Handeln der Winterhexe ja nicht wirklich verstehn.
Will sie Macht? Warum dann nicht an unseren Baron direkt rangeh'n?

Aber nein! Da sucht sie sich hohle Schläger aus den Norden,
und vereinsamte Magier oder untote Horden.

Und damit attackiert sie das Grünland von der Peripherie,
Erfolg mit diesen Plan hatte man auf Siebenwind jedoch noch nie!

*tusch!*


*zieht helle Robe und Kaputze an, Stimme sehr hoch*

Fröstelt euch! Denn ich bin der böse Winterhexendämon,
Frost schicken, Schneekugeln kicken, das kann ich schon!

Dann form' ich aus erfrorenen Piraten mein Angriffsheer
und zusätzlich verhex' ich größenwahnsinnige Gemüter sehr.

So das der Jarl mit meinen Unverwundbarkeitszauber vergisst,
das er eigendlich nur ein netter Provinzhäuptling ist!

Ich kann auch vereisen, ...wenn auch nicht von Dauer,
in meiner Großmütigkeit halte ich das für Schlauer.

Dennoch frag ich mich aber, warum fürchtet Ihr mich nicht?
Es weiss doch niemand, das ich rasch schmelze im Fela-Licht!


*tusch!*


*Stimme wieder normal, Robe abgestreift*


Die Vier-Gläubigen richten es wie immer allein,
und keiner der Götter wollt' persönlich hilfreich sein.

Drum kam es dann so, ohne göttlichen Befehl oder Rat,
das die Inselführung meinte, es wird ja nicht schad':
Als sie Hand in Hand mit Dienern des Ungenannten,
gemeinsam gegen feindliche Festungen anrannten.

Früher wär's Ketzerrei gewesen, heut's ist normal,
und auch sonst ist der Beigeschmack derzeit schal:

Wenn man doch nur mit Brandschatzen drohen muss,
und man bekommt als Pirat: Waren und Land im Überfluss!!!

*ei ei ei ei ei ei ei, au au au au au*

Ein Hurra auf die Ritterschaft und ihre Diplomaten.
mit ihrer Freundschaft mit Tardukai und Piraten,

Fehlt nur noch der Handschlag mit Skeletten,
und die Insel ist wahrlich nicht mehr zu retten!

*tusch!*

...obwohl, den Chef der Rittergarde sieht man ja so selten,
bestimmt wird er auch schon als Untoter gelten.

*tusch!*

Bei den Rittern gibt's auch was Neues seit dem letzten Lauf:
Sogar als Weib schafft mans Neuerdings die Karriereleiter rauf.

Page zu Ritterin in Rekordzeit, hat man lange nicht gesehen.
Koruun McKevin würde sich bestimmt im Grabe umdreh'n!

Vermutlich musste man wegen ihr schon ein paar Schlachten abwinken:
Haltet ein! Wartet! Frau Ritterin muss sich erst schminken!

*tusch!*

Und sie hat den ungeliebtesten Arbeitsplatz der Insel anzubieten:
Als Hofschmied für jeden Anlass die richtigen Panzerschuhe schmieden!

Aber im Kriege ist sie unsterblich, denn sie wird nur gefangen,
so können auch die Dunklen an die Lichtklinge durch Austausch gelangen.

Naja, sie ist wenigstens da, wo es an anderen Rittern fehlt,
deren Anzahl, sowie Wirken man zu Null wohl zählt.

Appropos Null: beim Dunkeltief war es übrigens wie jedes Jahr:
Als erstes fällt wie immer der Wall, ....na klar.

Nicht mal ein nennenswerten Zeitgewinn hat er diesmal gebracht,
und wie immer hat der Baron nur zugeschaut und nichts gemacht!

Er selbst traute sich erst aus seinem Versteck,
als seine heimliche Geliebte Federkling ward' verreckt.

Nun wird um sie geweint, und sie wird geehrt und so.
Hinter geschlossenen Türen ist die Insel jedoch froh:
Seit Federkling mit nervigen Elan und großer Klappe,
ihr wohlverdientes Ende hatte...

*ei ei ei ei ei ei ei, au au au au au*

Auch die Löwen haben sich in diesen Lauf nicht bewährt,
den Orden aufzulösen wäre jetzt eigendlich nicht verkehrt!

Genau wie die Mauern von Falkensee, was bringen die schon:
Die Feinde kommen eh' angeflogen oder aus der Kanalisation.

Und nachdem man fast alle des Banners nach Brandenstein vertrieb,
merkte man schnell, das nur noch ein Offizier zur Verteidigung blieb.

Genau deswegen siegte der Feind dieses mal sogar fast,
und setzte sich fest im sonst ignorierten Palast.

Es folgte wie immer der Entsatzversuch aus Brandenstein,
scheiternd in die untoten Horden rein...

Doch diese bestanden dann vorallen aus untoten Tier,
tja, selbst Krähen und Rehe wurden gefährlich hier.

*tusch!*

Ansonsten war's auf der Insel der alte Trott:
Neue Siedler kommen nicht, die Alten gehen fort.

Seelenfresser und Baumliebhaber sind ganz offiziell nur noch Legenden,
Hoffen wir mal das Haarfüßler und Grünstinktiere nicht so enden.

*tusch!*

Dafür ist Finsterwangen jetzt wieder da,
ein Ziel für Feldzüge, ...na wunderbar.

Wir lernen: Werft kein Abfall in den Ozean,
wie Finsterwangen ..spühlt er alles wieder an!

*tusch!*

Im Gedächnis verbleibt dann noch jene massive Felsenwand,
so widerstandsfähig, als ob da 'ne Rattantür stand.

Die zwar bröckelt, aber doch undurchdringlich bleibt.
Man könnt' ja meinen das ein Narr uns're Götter antreibt.

*Daumen nach oben mit einen fiesen Grinsen* *tusch!*

Und da fällt mir Tharas Rechnung ein,
diese musste zum Schluss in meine Bütt' noch rein:

Wenn T plus P statt S, mit N's was plant,
Und S nach wiederkehr, behaupt' er hätt nichts geahnt...

...danach alles komplett dann revidiert...
und zu A beteuert es sei nichts passiert...

..so das A genau jenes uns dann bescheinigt...
...erfahren wir: so wird auf der Insel die Bilanz gereinigt!

*tusch!*

Jetzt werde ich mal einen Rat nach oben senden,
man möge ihn befolgen und an mich denken:

Böse und Gute Götter! Nehmt euch Urlaub! Macht mal blau!
Und in der Zwischenzeit herrschen die Narren: Siebenwind Hellau!

*tusch!*

Siebenwind Hellau!

Siebenwind in Blau!

Siebenwind Hellau!

Siebenwind Hellau!





!!! Flüchtig wie Äther oder Bierschaum,
seht's als OG... oder frechen Traum !!!


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