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 Betreff des Beitrags: FRAGE: Brücke in Buckelhausen
BeitragVerfasst: 5.09.02, 12:51 
Bürger
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Registriert: 7.02.02, 15:07
Beiträge: 407
Wohnort: Falkensee
Ich hab mal eine Frage an die Hüterschaft. Ich bin seit neuestem für die Tiere in Buckelhausen verantwortlich (mit meinem Hobbit-Hirten), doch leider kann ich die Schafe (und auch andere Tiere) nicht dazu bewegen, über eine kleine Holzbrücke zu gehen.

Die Frage ist erstmal, woran das liegt und ob man diesen Umstand ändern könnte, sprich die Brücke passierbar zu machen.

Wäre schön wenn sich jemand dazu äußern würde.

MfG
Sebastian


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BeitragVerfasst: 5.09.02, 13:02 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

Registriert: 20.12.01, 15:08
Beiträge: 812
Wohnort: A Star for Starr
ist bei allen brücken so.. zu zweit gehts glaub ich. einer ( der besitzer ) zieht vorne, der andere versperrt dem vieh von hinten den rückweg.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 5.09.02, 13:09 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 25.03.02, 03:54
Beiträge: 792
Wohnort: Potsdam
Brücken sind total buggy in der Hinsicht.. die Tiere laufen vorher noch schön gerade mit dir mit, und plötzlich stehste auf der Brücke , rennen die Viecher als ob se Bienen im Arsch hätten wie wild am Ufer auf und ab.... :rolleyes:


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 5.09.02, 14:42 
Ehrenbürger
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Registriert: 29.12.01, 23:07
Beiträge: 927
Das wird wohl am "Pathfinding"-algo liegen den der 7w-emu für die Errechnung eines Weges für die NPCs verwendet, nicht an einer bestimmten Brücke an sich. 'nen fortschrittlicherer Algo würde das Problem wohl lösen, (und einige Dinge in richtung NPC-Intelligenz ermöglichen) würde jedoch herbe Performanceeinbußen bedeuten, wenn man mall so sieht welche Mengen an NPCs auf 7w so rumrennen (im warsten Sinne des Wortes) und die Dumme Tatsache, das es eine Höhenachse gibt. :D


Zuletzt geändert von strange guy: 5.09.02, 14:49, insgesamt 1-mal geändert.

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