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 Betreff des Beitrags: Static-Einrichtung bei Hausräumungen
BeitragVerfasst: 25.01.08, 14:30 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 21.04.03, 19:56
Beiträge: 3412
Wohnort: Köln
Um Lag zu verringern, sind viele Einrichtungsgegenstände in Falkensee static. Wenn nun ein Haus geräumt wird, weil der Pächter säuming oder verschollen ist, kann der Hüter diese Dinge bei der Räumung nicht los machen und die Dinge können nicht in die vorgeschriebene Räumungskiste, wo der Besitz aufbewahrt wird.
Um das Haus vollständig zu leeren, wäre ein Design-Patch notwendig. Nun kann man aber ja nicht für jeden Mieterwechsel in Falkensee einen Design-Patch rausbringen. Wie aber soll damit verfahren werden???

1. Man lässt die Sachen einfach für den neuen Mieter drin
Problem :
  1. Der neue Mieter will die Sachen gar nicht haben, weil er z.B. das Bett woanders hinstellen will oder die Teppichfarbe nicht gefällt. In dem Fall ist ein Design-Patch zu irgendeinem Zeitpunkt wohl unerlässlich
  2. Wird die Einrichtung übernommen, muss man dem alten Pächter zumindest eine Urkunde über den Gegenstand in die Räumungskiste packen. Ab dem Zeitpunkt existiert der Gegenstand aber doppelt (bis zu einem Design-Patch). Das freut die Handwerker sicherlich nicht, wenn sich theoretisch mit jedem Besitzerwechsel die Anzahl der Möbel verdoppelt, ohne dass Spieler die hergestellt und daran verdient hätten.


2. Man lässt das Löschen der Gegenstände in den nächsten Patch einfließen
Problem:
  1. Der Zeitpunkt ist ungewiss, es kann u.U. sehr lange dauern
  2. Der Spieler richtet sich erst einmal drum herum ein. Nach einem Design-Patch wacht er plötzlich in einem nur halbmöblierten Haus auf. Keine Tragödie, aber optimal ist was anderes.


3. Man macht keine Einrichtungsgegenstände mehr Static
Problem: Tödlicher Lag, keine Alternative.

Kann man dieses Problem also irgendwie lösen? Schlägt der Rat ein Verfahren vor, dass die Umstände auf ein Minimum reduziert?
MfG,
ein Spieler in der Stadtverwaltung.

_________________
Wow! Bestens recherchiert, prima belegt durch Zitate von Leuten, die es einfach wissen müssen, und voll mit Situationen, die wohl jeder kennt. Hat mich sehr berührt, vor allem innerlich - wunderschön! Da kam wirklich alles vor: Dieses autistische Mädchen da, ihre Freundschaft mit dem Delphin, die Außerirdischen, der liebe Gott, stundenlange Reflexionen, Verben, Interpunktion... Ein Beitrag, der mitunter zu Tränen rührt. Danke!
"Fili" (IRC), Spieler von
Solice Aurora (Dank an Awa fürs Portrait)
Johann Cassius
Thorgat


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 25.01.08, 16:25 
Festlandbewohner
Festlandbewohner
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Registriert: 29.01.02, 23:18
Beiträge: 1018
Wohnort: Irgendwo in den Alpen
Es gibt zwar noch eine andere Möglichkeit, aber die ist ebenso . . suboptimal . . . undzwar "schnelle, temporäre Patches" über die verdata. Afaik kann die Verdata auch Staticblöcke speichern und damit könnte man über sie einzelne Bereiche "räumen", blos bremst das den Client aus . . . vielleicht sorgt es nicht für so drastische Probleme wie komplettes unstatic setzen der Einrichtung, aber optimal ist es nicht . . .vorallem braucht es dann jemanden, der "mal eben" die Items aus den Statics löscht (also die Blöcke ohne Einrichtung in die Verdata packt).

MfG Nafalm/Tzann

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Zuletzt geändert von Nafalm: 25.01.08, 16:26, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 25.01.08, 16:38 
Edelbürger
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Registriert: 29.05.02, 11:50
Beiträge: 3569
Die Wartezeit mag natürlich immer etwas lästig sein, aber das Designteam ist bemüht etwa jeden Monat einen Patch raus zu bringen und in der letzten Zeit hat das auch gut geklappt.
Wenn man es dann meldet und die Räumung nicht gerade direkt nach einem Patch erfolgt, geht es relativ rasch bis man die Wohnung / das Haus leer hat. Zumal wir nunmehr auch auf ein neues Programm umgestiegen sind, das ständig läuft und womit man recht anstandslos Static für einen Patch entfernen kann ohne sich gegenseitig veränderte Daten zuschicken zu müssen und auf dessen Server bei Bedarf jeder Designer Zugriff hat.

.. sofern er nicht wieder sein Passwort vergessen hat. :°

~Siegi

_________________
I don't speak destiny.


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