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 Betreff des Beitrags: Alchemie Talente
BeitragVerfasst: 24.04.06, 18:27 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
hallo!

was sollte denn ein fähiger Alchemist für talente mitbringen?

ich kenn mich da überhaupt nicht aus da ich bisher nur krieger bzw. chars die sich aufs kämpfen spezialisiert haben gespielt hab. ich will keinen 0815-superchar hochzüchten aber ein paar richtlinien wären ganz praktisch.

mfg NRG


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BeitragVerfasst: 24.04.06, 18:40 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 24.08.04, 11:45
Beiträge: 152
Hi,

also ich kenne mich da zwar nicht so aus,
aber wenn ich mir das ganze mal rp-technisch
überlege wären das für mich vielleicht:

Klugheit ? (Damit man auch versteht was man da so zusammen rührt.)
Fingerfertigkeit (Um das ganze nicht zu versauen.)

Alchemie (Logisch^^)
Gift ? (Vielleicht, wer es braucht.)
Pflanzenkunde (Damit man sich seinen Kram selbst zusammen suchen kann: praktisch.)
Schätzen: Geschmack ? (Naja.. wie weit das taugt. kA)
Kochen ? (maybe.)


Mhh mehr fällt mir gerade nicht ein.

Gruß, Felsi.


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BeitragVerfasst: 24.04.06, 18:49 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 9.12.01, 13:54
Beiträge: 1424
Relevante Attribute:
Klugheit, Fingerfertigkeit, Mut und Intuition.

Das zumindest sagen die Beschreibungen die im Wissensbogen hinter den Fähigkeiten stehen.


Was die Fähigkeiten angeht: Felsenfaust hat schon einiges aufgezählt, nicht alles davon ist obligatorisch. Aber als Alchemist hast du normalerweise genug freie Punkte um auch ein paar weniger wichtige Sachen zu steigern... Das kannst du also recht gut an den Hintergrund deines Chars anpassen :)

Das Alchemie der wichtigste Skill ist kann man sich sicher denken ;)


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 14:17 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
danke für die antworten

eine weitere frage habe ich jedoch. wie komm ich an rezepte für tränke? so lange rumprobieren bis ich zufällig alle nötigen sachen finde?

mfg nrg


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 14:22 
Ehrenbürger
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Beiträge: 866
Am besten suchst du dir einen Lehrmeister, der dir alles beibringt.


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 14:44 
Edelbürger
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Beiträge: 1982
Wohnort: Region Ludwigsburg
Hi,

soweit ich weiss für Tränke und so Alchemie, Natur und Pflanzenkunde kann au nit schaden ;o)
-> nötige Attribute stehn aufm Charbogen hinter den Skills

und ein Tipp
Identifizieren, seit 1.9. kannst du damit "Inhaltstoffe" eines Items herrausfinden... je nach höhe des skills genauer ;o)

mfg
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Raschtjim Ras Ostrajusch u' Chm'Taji
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Zuletzt geändert von Muslix: 26.04.06, 14:47, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 26.04.06, 15:18 
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
gibt es diese site über siebenwind die genauso wie wikipedia aufgebaut ist noch? hab hier mal etwas im forum gelesen aber ich finde den beitrag darüber nicht mehr. vielleicht erinnert sich wer. ?(


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 15:42 
Edelbürger
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Registriert: 9.12.01, 13:54
Beiträge: 1424
Zitat:
Original von Muslix

und ein Tipp
Identifizieren, seit 1.9. kannst du damit "Inhaltstoffe" eines Items herrausfinden... je nach höhe des skills genauer ;o)



Lässt sich aber von Alchemisten derzeit noch nicht hoch genug steigern um davon profitieren zu können =)


http://schnellerwind.mind.de/Foren/7wind/thread.php?threadid=37714&boardid=31&styleid=2

Ich verweise mal auf oben stehenden Thread.


Zuletzt geändert von Tegoril: 26.04.06, 15:43, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 26.04.06, 17:17 
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
ich habe folgendes problem:

mein alchemist ist bereits ein eher älterer herr. einen lehrmeister zu suchen kommt also nicht in frage da mein char nicht bei der überfahrt alles vergessen haben kann. ;)

ich brauche daher irgendwie zugang zu zumindest einfachen rezepten. auch rp-mäßig kommt es doch komisch dass ein spieler der einen alchemieskill von 10 hat nicht in der lage ist auch nur den einfachsten trank herzustellen. wie ist er denn zu dem wert gekommen wenn er nichts weiß?


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 18:02 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 31.05.04, 16:19
Beiträge: 24
Zitat:
Original von NRG
mein alchemist ist bereits ein eher älterer herr. einen lehrmeister zu suchen kommt also nicht in frage da mein char nicht bei der überfahrt alles vergessen haben kann. ;)

Durch die Kriege auf der Insel, die Machenschaften des Einen, das Klima der Insel, etc. sieht die Pflanzenwelt auf Siebenwind nahezu völlig anders aus als auf dem bekannten Festland [mögliche RP-Erklärung].

Ich kann mich als Spieler eines ehemaligen Alchemie-Großmeisters mit entsprechend ausgearbeiteten Lehrplänen nur Lornathon anschließen, zugegebenermaßen nur aus meinem eigenen Verständnis von Miteinander und Spielspaß auf einem "RP-Shard" heraus. Es gibt eben die Möglichkeiten ...

... IG jemanden, der es dir beibringt, aufzusuchen, Spaß beim RP und beim Lernen mit deinem Lehrmeister zu haben und so über längere Zeit auch noch Ziele zu haben, Forschung zu betreiben und hinterher selbst Neulingen Unterricht zu geben (das wäre RP) ...

... oder sich eine Wiki-Seite durchzulesen (das wäre OG-Using, was inzwischen aber auch allgemein anerkannt ist).

Die letztere Möglichkeit ist die inzwischen übliche, was mich aber nicht davon abhält, dich doch noch von der ersten überzeugen zu wollen ;)


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BeitragVerfasst: 26.04.06, 18:14 
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
ich will ja auch nicht eine anleitung für jeden trank den es gibt. aber für die einfachsten wenigstens.

so vollkommen unterschiedlich ist die pflanzenwelt dann doch wieder nicht ;)

wo gibt es denn die von dir angesprochene og-hilfe?


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BeitragVerfasst: 27.04.06, 03:35 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 5.04.06, 14:43
Beiträge: 50
Wohnort: Hinterm Mond gleich links
http://7w-wiki.lindoku.de/index.php/Hauptseite


Gugste hier ;)


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