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 Betreff des Beitrags: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 8.05.10, 10:40 
Edelbürger
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Guten Waaagh!,

ich möchte hiermit ausrufen, dass die beiden Stämme der Orken von Siebenwind weitere Unterstützung gebrauchen können. Gesucht werden Spieler, die Lust haben die facettenreiche, kriegerische Rasse der Orks zu verstärken. Als Spieler sollte man Spass dran haben seine Stärken RP auszuspielen (Körperliche Kraft, Wildheit, Kriegslüsternheit, barbarische Lebensform und hierarchisches Kastendenken) und öfter alleine oder im Verband gegen andere Spieler oder Gruppen ziehen. Im Gegenzug sollten die vielen Nachteile der Orken ebenfalls bedacht werden und unbedingt RP ausgespielt werden (zumeist mangelnde Intelligenz, Aberglaube gerade vor Geistern der Natur und der Ahnen, Angst vor Magie die aber bei hochstufigen Chars oft in Hass umschlägt, Wildheit und hierarchisches Kastendenken). Da Orken grundsätzlich von allen verhasst sind, sollte der Spieler vor allem eins können: Verlieren, bzw im RP freiwillig den Kürzeren ziehen. Gerade wenn man seinen Char besonders einfältig und dumm spielt, kann es unheimlich Spass machen von einem niedrigstufigen Opfer RP übers Ohr gehauen zu werden.
Edit: ich hab einige nicht alltägliche und besondere Charakterideen auf Lager, haut mich einfach im IRC oder per PN an :)

Stamm der Kaz´la:
Der traditionelle alte Orkstamm auf Siebenwind. Seine Mitglieder kommen aus allen Festlandgebieten wo Orken vorkommen können. Sie sind die klassischen Orken in all ihrer Vielfalt (groß klein dünn dick...). Man sorgt für einander auch wenn die unteren Ränge und neuen Orken richtig knechten müssen. Dafür bedeutet Aufstieg auch direkte Macht!
Gerade hier werden Krieger und Kämpfer aller Art gebraucht.

Stamm der Blaz´Wargh:
Eher eine Räuberbande als ein wirklicher Stamm, besteht diese aus seltsamen kleinwüchsigen Orken, allesamt nicht größer als ein Hobbit. Sie kommen auch fast ausschließlich von der Hobbitinsel Hügelau. Sie verbrüdern sich mit Goblins, da diese ihnen körperlich eher entsprechen als die Orken der Kaz´la. Bei denen wären sie auch wohl hoffnungslos verloren und schneller das nächste Abendessen, als ihnen lieb ist.
Um die körperliche Unterlegenheit und das Verhältnis zu den Goblins darzustellen, haben alle Bandenmitglieder die Klasse Orach Krah. Das bietet eine vielfältige Möglichkeit seine Skillpunkte zu verteilen: von nur auf Kampf getrimmte Miniorken bis hin zu denen, die eher ein friedliches Landwirtschaftliches Leben mit Acker und Tierzucht führen wollen, über Krieger-Handwerker Mischungen ist mit dieser Klasse alles möglich. Es sollte halt nur jeder Abrichten steigern, um ein oder zwei Goblins im Schlepptau zu haben ;-)

Weitere Infos gibts per PN oder von jedem lieben Orkenspieler im IRC Channel #orks

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 21.05.10, 08:18 
Edelbürger
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Ein paar Ideen für die kleinwüchsigen Orken der Blaz Wargh. Darf jeder frei benutzen um sich seine Chargeschichte zu schreiben:


1. Das normale Stammesmitglied (Ork Orach krah)
das ist die breite Masse(!) der Hügelauorken. Sie leben versteckt in den Wäldern der grünen Insel und sind Jäger, Sammler, Straßenräuber in einem. Nur wenn sie sich sicher sind nicht gesehen zu werden (oder zumindest wenn sie sich sicher sind, beim Verschwinden alle Zeugen auszuschalten) verlassen sie die dichten Laubwälder und plündern einzelne Hobbitbauernhöfe. Ihr Verständnis für Eigentum ist verschroben. Handel bedeutet für sie ein Tauschgeschäft, wobei die stärkere Partei den Handel diktiert und ggf. gewaltsam durchdrückt. Geld kennen sie aufgrund ihrer Herkunft nicht und sie tauschen daher genau wie Hobbits.
Gegen die Hobbits hegen sie einen tiefen Groll, da diese in Saus und Braus auf wohl bestellten Feldern leben, die Hügelauorken aber selber halbnomadisch in den Wäldern hausen. Vor Elfen haben die Hügelauorken extreme Angst, denn über lange Zeit waren es nur die wenigen Elfen von Hügelau die von den kleinwüchsigen Orken wussten und diese auch gnadenlos jagten. Menschen dagegen wirken unterschiedlich auf die Hügelauorken. Viele haben Angst vor ihnen, aber nicht minder viele bewundern die militärische Disziplin der Soldaten, die trutzigen Bauten, Stechschritt und Militärmusik. Eingie der Hügelauorken versuchen diese auf sie machtvoll wirkenden menschlichen Charakteristika nachzuarmen, was allerdings meist schief geht und einfach nur lächerlich wirkt.
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), Kampfkunst (!), ein beliebiges Waffentalent(!), Verstecken, Tierkunde, irgendein Handwerkstalent, Fährtensuchen, Tierkunde, Fährten lesen,... eigentlich ist alles irgendwie möglich

2. Die Stammes-Schamanin (Ork-Schamane)
Die Hügelau-Orken leben auf der Hobbitinsel Hügelau in ganz kleinen Sippen zusammen. Der Häuptling bestimmt natürlich wo es lang geht. Hierzu befragt er an besonderen Orten die Geister, damit all seine Pläne auch funktionieren. Leider antworten die Geister nur selten wirklich auf die Fragen eines Orken hin. Ganz anders jedoch, wenn die Sippe eine Schamanin in den Reihen hat! Sie ist häufig die Graue Eminenz und kann durch ihre Ratschläge und Geisterbefragungen oft das tatsächliche Haupt der Sippe sein und diese lenken. Sie ruft vor allem die Geister der Natur, in ganz wichtigen seltenen Fällen sogar die Geister der Ahnen, was dann aber immer mit großen und langen Zeremonien, an denen der ganze Stamm beteiligt ist, von statten geht.
Die Schamanin weiß durch die Geister ob es gut ist einen Krieg zu beginnen oder eine Region zu verlassen und weiterzuziehen. Sie begleitet die Orken bei ihren Jagden und weiß stets, ob der Geist des Waldes erlaubt ein gefundenes Tier zu erlegen oder nicht. Auch bei Raubzügen ist sie dabei und den Orken Rat geben, oft mehr, als sie tatsächlich von den Geistern erhält
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), alle magische Talente(!), Alchemie, Menschen heilen, Tiere heilen, Kochen, Kräuterkunde, Fährtenlesen

3. Der orkische Gaukler
da die kleinen Orken ja schon ne ziemliche Besonderheit sind, könnte es sein, dass so einer irgendwie auf seiner Reise nach Siebenwind in die Hände eines Zirkus gekommen ist. Ob er da wie ein Sklave behandelt wurde oder als normales Mitglied mitgereist ist, kann man für sich selbst entscheiden. Er könnte wesentlich besser die menschliche Sprache kennen und auch generell das menschliche zivilisierte Denken besser verstehen.

Variante a) Der Gaukler (Ork Orach krah)
Mit Abrichten kann man sich bis zu vier Goblinakrobaten halten und so sind Emote Kunststücke möglich, wozu man sonst noch viele andere Gauklerspieler mehr bräuchte. Auch könnte man die Goblins Gaukeleien emoten lassen, während man selber durch die Reihen der Zuschauer schleicht und Taschendiebstahl macht.
So ein Char würde nicht zwingend direkt in unserem Lager leben, sondern eher beim Fahrenden Volk. Er wäre aber bei uns und unseren Aktionen auch immer willkommen (hätte den Vorteil, dass man viel mehr Möglichkeiten hat). Auch kann so ein Char wunderbar als Händler auftreten und so für unseren Stamm Hehler sein.
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), Kampfkunst (!), eine beliebige Kampfart(!), Verstecken, Taschendiebstahl, Musik, Singen,

Variante b) Die Hellseherin (Ork-Schamane)
Als Schamanin ebenfalls auf dem Weg nach Siebenwind zu Gauklern gekommen, wäre sie das Klischeebild von einer Jahrmarkts-Zigeuner-Hellseherin. Menschlich gekleidet und vielleicht sogar übertrieben geschminkt, mit großen Ohrringen und einer Kristallkugel. Sie befragt die Geister, die ein Schamane ja engine rufen kann nach dem Schicksal der Kunden.
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), alle magische Talente(!), Verstecken, Taschendiebstahl, Musik, Singen, Alchemie, Kochen

Variante c) Der Dompteur (Ork Orach krah)
Als kenner von Tieren ist er der Entertaiment-Abrichter. Sei es Schlangenbeschwörung oder ein Tanzbär, der Dompteur und seine Leute können jedes Tier besorgen und dressieren.
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), Kampfkunst (!), ein beliebiges Waffentalent (Spieß?)(!), Tierkunde(!), Fährtenlesen, Tiere Heilen (!), Taschendiebstahl, Musik,

4. Der Sklavenhändler (Ork Orach krah)
Gerade in Hardhaven, der verruchten Hauptstadt von Hügelau, treiben sich so manche zwielichtige Gestalten herum. Nicht nur die Finnigans, welche der Inbegriff der unliebsamen Stadthobbits sind, sondern auch viele Menschen, die auf dem Festland was auf dem Kerbholz haben und nun versuchen ihr Glück bei einem schwachen und naiven Bauernvolk zu machen. Es gibt Gerüchte, dass es in den Docks von Hardhaven mindestens eine Bande geben soll, welche mit den Sippen der Hügelauorken heimlich Geschäfte tätigt. Hierbei handelt es sich um lebendes Gut: vornehmlich Hobbits, manchmal Menschen und Hügelauorken selbst und ganz selten sogar mal einen Elfen. Gerade in Endophal sollen die lokalen Herrscher gut für einen halblingischen Kochskaven zahlen!
Der Orkische Sklavenhändler ist im Zuge des Sklavenhandels aufs Festland gekommen (entweder weil er sich übernommen hatte und selbst versklavt wurde oder aus Neugier, um einmal zu sehen, was für Sklaven es jenseits des Wassers so gibt). Weit rumgekommen ist er ein starker, fetter, kleiner Ork mit vielen Narben. Er hat au seinen vielen Reisen unzähle arme Seelen an Arenen, Kriegerakademien und verrückte Magier verkauft. Auf Siebenwind könnte er die Arena von Radak aufleben lassen und gleichzeitig Hehler für die von den der Hauptbande erbeuteten Waren sein.
Sinnvolle Talente wären für diesen Char: Abrichten(!), Kampfkunst (!), ein beliebiges Waffentalent (stumpfe Hiebwaffe zum Sklaven prügeln?)(!), Heilen Menschen, Heilen Tiere,

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 18:43 
Einsiedler
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das liest sich recht schön =)
die Frage ist, ob sich genug Sklaven für den Sklavenhändler finden ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 19:28 
Edelbürger
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Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es immer wieder Spieler gibt die sich für kurze Zeit versklaven lassen. Bei entsprechendem OG Kontakt (der Fairnis halber) und ganz klar nach der Regelung für Gefangennahmen. Es ist schließlich viel lustiger ein bespielter Sklave zu sein als ein Gefängnisinsasse. :)
gez.
ein stolzer Lurkz der schon ganze vier menschliche und zwergische Sklaven sein Eigen nennen konnte

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 19:45 
Einsiedler
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Mhh, stimmt. Schon. Ich würd mich ja auch freiwillig melden. Es wäre ja schön, wenn sich wirklich so eine Sklaverei-Kultur entwickeln würde.


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 19:52 
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Irgendwie kommt es mir so vor als wenn mit den kleine orken die schwarzorken so von hinten herum wieder eingeführt werden soll. Nur eben grün und klein. ^^
Bisher wurden ja nur königstreue orken übergesetzt, bzw. es war mal so.
Hat sich da was geändert?


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:19 
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Naja, ich weiß jetzt nicht so genau was die Hügelau Orken mit den Schwarzorken gemein haben sollen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:28 
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das kriegerische räuberische wesen, und alles andere als königstreu


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:30 
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Also ich bin froh, das wenigstens noch diese 4-5 Leute etwas gegen das immer mehr verödende Blümchenwind tun. Außerdem ist ihr RP gut, und sie fügen keinem einen bleibenden Schaden zu.

Desweiteren hast du natürlich recht, jeder Ork, der nach Siebenwind kommt muß eine Urkunde unterzeichnen, in der er sich dazu verpflichtet nichts böses zu tun, und nurnoch ein grünes Knuddelvieh zu sein ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:34 
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Danke für deinen unkonstruktiven beitrag.


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:36 
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Satire ist doch nicht immer unkonstruktiv ^^
Danke Bash :)

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BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:48 
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Sehe schon läuft wieder darauf hinaus, der will mir ja nur den lutscher-klauen-gebrabbel.


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:54 
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LordOberon hat geschrieben:
Irgendwie kommt es mir so vor als wenn mit den kleine orken die schwarzorken so von hinten herum wieder eingeführt werden soll. Nur eben grün und klein. ^^
Bisher wurden ja nur königstreue orken übergesetzt, bzw. es war mal so.
Hat sich da was geändert?


Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht "nur" königstreue Orken übergesetzt wurden. Der Stellvertreter des Königs hat im Kampf gegen den Orkenhäuptling verloren, womit der Häuptling dem König in keinster Weise irgendwie vertraglich gebunden ist. Einzig das Eingreifen eines Schamanen hat es überhaupt ermöglicht, dass des Königs Bitte erfüllt wird - und zwar nach den Bedinungen, die Häuptling und Schamane diktieren. Auch der Stamm der Kaz'la ist also nicht königstreu, sondern schlicht nur nicht per se im Krieg mit den Königstruppen, mehr nicht, denn es gibt keine Grundlage für ein Treueverhältnis.

Man kann sicher irgendwo für einen Orkenchar ein Treueverhältniss gegenüber dem König oder der Obrigkeit konstruieren, aber nicht für den Stamm der Kaz'la.


Ansonsten erscheinen mir die Hügelauorken eine nette Bereicherung und sowohl ihr Hintergrund als auch ihr Auftreten macht sehr deutlich, dass sie mitnichten als perfider Schwarzorkenersatz herhalten, sondern eher noch "gemäßigter" als die Grünorken wirken.

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 31.05.10, 20:57 
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Alles klar das ist dochmal eine gute erklärung, die ich nicht wußte.


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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 1.06.10, 06:42 
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Hügelauorken sind keine Moscher, was man daran sieht, dass ich keine direkten Kriegerklassen für den Stamm empfohlen habe. Auch sind Hügelauorken alles andere als mutig, auch wenn ihr Mut proportional mit ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit zunimmt (daher die vielen Goblins im Schlepptau, die zumindest ich nicht als Sklaven spiele, sondern als "Charaktere", die meinem eigentlichen Char öfter als nur hin und wieder eins auf die Nuss geben). Insgesamt haben wir ne ganze Reihe von RP Nachteilen, die uns zu reinen Funchars machen. Aber mit dem Anspruch dem gesamten Shard ein wenig mehr Witz zu geben und den ein oder anderen Lacher bei unseren Mitspielern zu provozieren.
Ursprünglich war der Charakter Lurkz dazu gedacht, das beschauliche Leben der Hobbits nicht ganz so langweilig sein zu lassen. Dann gab es eine Zeit, wo die Hobbits nicht so aktiv waren und ich hab mir ein anderes Betätigungsfeld gesucht. Und zwar ganz klar mit der Absicht, das Reisen von Brandenstein nach Falkensee unberechenbarer und für Spieler spannender zu machen. Ausgeraubt zu werden ist zwar im ersten Moment etwas doof (kenn ich selbst), trotdem reizt doch immer die Gefahr, dass etwas schief geht am meisten und es ist ja nicht so, dass man uns aufgrund unserer mangelnden Intelligenz nicht leicht auch ein Schnippchen schlagen und den Spieß umdrehen kann (eigentlich viel zu oft in letzter Zeit passiert, wir brauchen daher Verstärkung :lol: ) Ich denke, das kommt bei den Meisten gut an und fast alle haben begriffen, dass man bei einer Begegunung mit uns besser kreativ spielt und uns mit RP loswird, als direkt engine zugehen und uns umzuhauen.

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BeitragVerfasst: 1.06.10, 10:57 
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Ich hatte gestern abend sogar gehofft, ich würde in euch Hügelauorken reinrasseln. Zwar war mein Char mit einem Haufen Geld unterwegs, aber bei der Orkengruppe hätte ich nicht die Befürchtung, dass am Ende das ganze Geld weg wäre und das auch noch mit MinimalRP. Vielleicht klappt es ja noch.

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 5.06.10, 10:36 
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Aus aktuellem Anlass wird dieser Thread mal nach oben gehoben.

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 20.06.10, 18:36 
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Ich wollte mal daran erinnern, dass die aktiven Hügelauorken eine Untersektion im Orkenforum besitzen. Und es wäre sehr gut wenn sich alle (auch deren Ork "nur" ein Drittchar ist) wenn möglich im IRC Channel #7w-goblins rumtummeln könnten.

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BeitragVerfasst: 1.11.10, 11:45 
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Die Orks sind wieder recht aktiv, die Hügelauorks wollens auch sein! Alle die einen Orken haben mögen sich doch mal ig blicken lassen. Die Grüne Gefahr ist der Garant für andauernde Spannung ig!!!

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 Betreff des Beitrags: Re: Waaagh! Siebenwind - Verstärkung der kriegerischen Horden
BeitragVerfasst: 18.12.10, 11:46 
Edelbürger
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So ich bins nochmal. Nachdem wir Hügelauorken eine riesige Horde Verstärkung bekamen =) können wir jetzt noch sehr gut Stammesmitgleider mit einem oder mehreren Handwerkstalenten gebrauchen.
Auch Ihr dürft natürlich auch kämpfen, wenn Ihr mögt :)

Die anderen Hügelauorken sollten mal im IRC Channel #7w-goblins vorbeischauen. Da besprechen wir derzeit, welche neuen Kampfsonderfertigekeiten für welchen Charakter am typischten sind.

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