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 Betreff des Beitrags: Siebenwind und seine Dungeons
BeitragVerfasst: 27.04.15, 11:21 
Ratsberater
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Registriert: 11.02.02, 01:10
Beiträge: 3774
Hallo liebe Mitspieler!

Immer wieder wird das sehr beliebte Thema der Dungeons angesprochen. Einige Spieler wünschen sich ein paar mehr davon,
andere mögen Dungeons generell nicht. Was alles vollkommen in Ordnung ist. Dennoch gibt es Rund um die Dungeons
einige Punkte, die man anfassen sollte/muss. Im nächsten Ratsprotokoll wird es dazu ein etwas genauere Information geben.

Aktuell seid bitte aufmerksam, wenn ihr durch die Gewölbe der Insel streift, denn es hat sich schon jetzt einiges getan!

Der
Rat

PS: Da es für alle die Mitspieler, die gerne mal einen Abend moschen gehen, auch weiterhin Herausforderungen geben soll rufe
ich hiermit zu einer kleinen "Testrunde" auf. Es gibt einige Gegner, die Herausforderer suchen! Angesprochen sollten sich
alle "Moscher" fühlen. Ob in kleiner Gruppe oder allein, oder auch in großer Gruppe. Es ist für alle etwas dabei. Sprecht
bitte Hammerfels dafür an, und vereinbart einen Termin. Die Testrunde wird entsprechend supportet, und nein, es gibt keinen Loot! :)


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