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 Betreff des Beitrags: Design: Wer & Wo ?
BeitragVerfasst: 26.04.04, 17:15 
Altratler
Altratler

Registriert: 17.12.01, 11:41
Beiträge: 2431
Wohnort: Sachsen
Grüsse Siebenwindler.

Hier eine Spielerinformation zu Designteam & Bauablauf.

Das Team
Designer:
Arne (Liveserverbau, Beraten), Sean / Alric (Liveserverbau, Beraten und Patch), Hammerfels (Offline bauen und beraten), Feidreiva (Offline bauen und beraten), Blue (Liveserverbau, Beraten), Enialis ( Beraten-Eventler), Norwiga (Beraten-Hüter), Sonnenschein (Beraten-Hüter)

Gumper: Artex (Gump)


Designablauf:

Spielerrelevantes

1. Schritt:

1.1 Bei der Ritterschaft oder zuständige IG Behörde (z.B. Stadtverwaltung) informieren und dort um eine IG Erlaubnis bitten. Wird diese IG erteilt kann man zu Schritt 2 weitergehen.

1.2 Es ist nicht notwendig ein IG Genehmigung von einer Behörde zu haben.
Ist aber KEINE Genehmigung vorhanden so kann jederzeit das Bauvorhaben (z.B. Haus) niedergerissen oder zerstört werden. Einen Rohstoffersatz wird es nicht geben, ebenfalls Beschwerden sind unnötig. Da man immer mit diesem Risiko leben muss. Auch nach Monaten kann das Haus noch abgerissen werden wenn es nicht offiziell genehmigt ist.

2. Schritt:

Nun wendet man sich an den Designteamleiter über den IRC-Chat #7w-Design.
Am besten solltet ihr schon eine Grundrisszeichnung in Paint gezeichnet haben, damit man einen besseren Überblickt hat. Der DesignTL teilt euch dann einen Designer zu, dieser Designer wird alles nähere direkt mit euch klären - und auch ein Rats OK einholen! (Ihr braucht euch also nicht darum kümmern)
Überwacht ab sofort alle eure IG Arbeiten und ist euer einziger Ansprechpartner ab diesem Zeitpunkt zu diesem Projekt.

Auch ist es notwendig sich an das Designteam zu wenden:
- Veränderung von bereits vorhandenen Gebäuden (z.B. Wände ziehen oder Unterkellerung)

3. Schritt

Nun kann man sich vertrauensvoll an seinen Zugewiesenen Designer wenden, dieser übernimmt ab sofort alle weiteren Schritte.
Nun beginnen die IG Bauschritte, Sammeln von Arbeitern, Durchführung des Bauvorhabens mit Hilfe des BauGMs. Der BauGM wird dann direkt eure Arbeit auch IG mit dynamischen Items umsetzen bis das Bauprojekt vollendet ist!

Information:
- Um die notwendigen Rohstoffe auszurechnen die man für ein Bauvorhaben benötigt gibt es eine offiziele Liste:
http://www.siebenwind.de/index.php?conte...hueter#bauliste
Allerdings wird der Designer schon vorher die genauen Rohstoffkosten festlegen - die Liste dient hier lediglich als Anhaltspunkt.
- Alle Rohstoffe sind Zeitnah abzugeben ? bevor keine Rohstoffe abgeben wurden ? auch keine Static Umsetzung
- Um ein Haus zu bauen sind Arbeitskräfte notwendig, das ganze kann mit dem BauGM abgesprochen werden wie schnell der Bau voranschreiten soll. Umso mehr Arbeiter vorhanden sind und umso mehr davon Fachkräfte sind (z.B. Schreiner, Miner) umso schneller schreitet der Bau voran

Dokumentation im Designforum nur für Staffler Designer und sonstige

1. Schritt:
Thread im Designforum. Nach folgendem Muster:

Thread Name: Projekt + fortlaufende Projektnummer + Projektname
z.B. "Projekt Nr 10: Falkenwall"

Mit den Daten:
Projekt: (Angaben zum Bauobjekt)
Bauherr: Playername + E-Mail + ICQ Nr.
Koordinaten: (X und Y Wert des Standortes)
Genehmigt von: Ratlernamen
Mapänderung bei: Falls nötig Koordinaten angeben
Baukostenabrechnung: Gesamtkosten
Sonstiges: Bemerkungen
Zugeteilter GM: GM Name

Weitere Schritte:

Nun setzt sich der Baubeauftragte mit dem Spieler in Verbindung und vereinbart mit diesem einen Bautermin.

Der BauGM setzt dann unter diesem Thread immer ein Post sobald etwas gebaut wurde

Angaben:
Arbeiterzahl: (denke die Namen aller Arbeiter ist nicht notwendig)
Zeit: Datum und ungefähre Stundenangabe wie lange
Rohstoffe: Rohstoffe die bereits eingezogen worden sind

Der BauGM setzt dann mehrere Threads darunter - und irgendwann geht er dann zum DGM (oder Tyralf) und teilt ihm mit das er Bauprojekt Nr. xxxx an Koordinate xxxx so wie es ist in den Patch einbinden soll.
Und das ganze geht dann soweit bis Bauprojekt fertig ist...


MfG
Designteam Siebenwind

edit von Tyralf: Form aufgebessert


Zuletzt geändert von Rondariel: 26.04.04, 18:03, insgesamt 1-mal geändert.

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