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 Betreff des Beitrags: Von der Arbeit des Designteams
BeitragVerfasst: 6.08.04, 13:47 
Altratler
Altratler

Registriert: 9.12.01, 11:27
Beiträge: 1925
Zitat:
Moin,

um ein wenig Licht in unsere Arbeit zu bringen möchten wir von Designteam euch ein paar Zahlen und Fakten über unser Arbeit offen legen.

Zur Zeit haben wir 70 Projektnummer in unserem Forenbereich verteilt. Davon sind 24 Projekte reine Offline Projekte, das heißt ein Designer arbeitet sie auf seinem Homeserver ab. Die restlichen 46 Projekte sind entweder sowohl offline als auch Ig Projekte oder reine Ig Projekte.

Hinzukommen Änderungen , Ausbesserungen und Bug-beseitigungen, die keine Projektnummern erhalten weil sie recht klein sind und meist direkt an den Patch-dateien geändert werden.

Zusätzlich gibt es noch Ratsgewolte Projekte, Resourcenplanning, Wegeplannung, Stadt- und Siedlungsplannung, diese laufen aber meist ohne eine Projektnummer.

Und keine Angst das "dunkle Land" haben wir nicht vergessen, jedoch brauchen wir für ein Projekt dieser Größe viel Zeit, sehr viel und genaue Plannung und etliches an Arbeitsmaterial. So das es sich noch etwas hinziehen kann, aber dann kommt der komplette bereich dort neu hinein.

Wir arbeiten auch an neuen Features und die Gumpsektion hat ja ihre eigene Seite wo ihr die sehr gute Arbeit von Artex und seinen freiwilligen Helfern verfolgen könnt.

Nach dem letzten Patch haben wir festgestellt, das die Patches 2.144 bis 2.150 einen Datenaufwand von rund 9 GigaByte verursacht haben und auf 14 CD's gesichert worden sind.

Zu diesen 9 Gb muss man sagen, daß dies nur die endgültigen Arbeitsdateien der einzelnen Designer beinhaltet , sowie die Arbeitsdateien des Patchdesigners beim Zusammenfügen bis zur endgültigen Fassung.

Ergo muss man diese 9 GB mit sicherheit mind. mit 5 multiplizieren um den kompletten Arbeitsaufwand zu schätzen, da jeder der 10 designer wohl 4-5 GB Daten erzeugt hat.

Was für einen geschätzten Datenaufwand von 45 GigaByte spricht.

Die Arbeitszeit lässt sich dafür nicht errechnen, aber man kann mit sicherheit sagen das jeder designer mind. 3-4 stunden pro tag damit verbringt, für den Shard für die Spieler zu designen (das beinhaltet ig tätigkeiten, forenaktivität, irc- und icq-aktivität, bauen am Homeserver und Datenaustausch über alle möglichen Kanäle).

Die Arbeitsweise des Designteam verläuft ungefähr so :
1. Eingabe (Rat, Spieler, Technik)
2. Zielsetzung
3. Diskussion
4. Zuteilung eines Designers
5. Arbeit des Designers :
I. Entwurf und Problemerfassung
II. Problemlösung
III. Endgültiger Designentwurf
IV. Genehmigung durch das Team und den Rat
V. Endfassung (map und static) gehen an den
Patchdesigner oder werden ig umgesetzt
6. Der Patchdesigner holt alle Dateien für den Patch ein
7. Der Patchdesigner fügt Schritt für Schritt die
einzelnen Projekte zur Endfassung des Patches
zusammen
8. Der Patchdesigner ändert je nach Jahreszeit, die
Dateien um
9. Der Patchdesigner erstellt den Patch und läd ihn hoch
10. Ein Techniker fährt den server runter, ersetzt die
Serverdateien (wie Map und Static), spielt
eventuelle dynamische Items (losgemachte items
wie Bäume, tische usw.) in den Server ein
(sehr heikler Moment!) und fährt den Server wieder
hoch
11. Der Patchdesigner oder der Techniker gibt den
Patch für alle zum Download frei

Wir hoffen euch gefällt die Welt von ihrer Graphischen Seite, in der ihr hier spielt.

Desweiteren bitten wir um Verständnis wenn einmal oder auch öfter etwas eine längere Zeit braucht oder jemand mal einen schlechten Tag hat.

Euer Designteam


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