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 Betreff des Beitrags: Die Technik sucht ...
BeitragVerfasst: 21.09.09, 17:53 
Altratler
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Hoi zäme (-:

Technik und Infrastruktur sind das Knochengerüst eines jeden Shards. Um in diesem Bereich innovativ und schlagkräftig zu bleiben und den wachsenden Ansprüchen gerecht zu werde, möchte sich die Technik Crew personell verstärken. Und zwar speziell im Bereich der grossen, neuen Projekte, wie z.B. Kriegerreform und Geweihtenreform. Da wir allein mit den täglich anfallenden Arbeiten sehr viel zu tun haben, bleibt kaum mehr Zeit für solche wirklich grossen Projekte. Konkret suchen wir also 1-2 nette Kollegen für Entwicklungsarbeiten im Bereich Server-Source und Scripts. Während im Source-Bereich mit C++ entwickelt wird, geht es im Script-Bereich um die Parametrierung einer Vielzahl von Scripts (dafür braucht es keine Programmierungskenntnisse).

Das ist zum einen natürlich ein spannendes Hobby, zum anderen aber auch ein anspruchsvolles. Interessenten sollten daher folgenden Skillmix mitbringen:

Bereich Source
* Fundiertes Wissen in der Programmierung mit C++.
* Erfahrung im Umgang mit gängigen Entwicklungswerkzeugen (SVN, IDE, ...).

Bereich Source & Script
* Genügend Zeit, Interesse und Durchhaltevermögen.
* Erfahrung in der Programmierung von UO-Emulatoren ist von Vorteil, aber keine Voraussetzung.
* Teamplay und Herzblut.

Wenn euch so ein nicht alltägliches Hobby reizt, dann schreibt uns doch einfach eine PN im Forum (Nick "Syra di Ravan") oder eine Mail. Schreibt rein, was ihr bisher so programmiert habt, was ihr bisher auf Siebenwind gemacht habt und natürlich auch ein bisschen über euch selbst. Wir arbeiten am technischen Rückgrat des Shards, daher möchten wir natürlich gerne wissen, mit wem wir es zu tun haben.

Eure Technik Crew


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Technik sucht ...
BeitragVerfasst: 16.10.09, 06:22 
Altratler
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Hoi zäme

Nachdem die Probleme mit Hacker-Attacken und dem Aufbau einer neuen Serverinfrastruktur gemeistert sind, kann sich die Technik wieder dem "Alltagsbetrieb" widmen, und dazu gehört auch die Suche nach neuen Teamkollegen. Diese Suche war erfolgreich und ich freue mich, ab sofort Rammy und Adowen als Nachwuchs-Sourcer in unserer Technik-Crew begrüssen zu können.

Mit dem Einstieg von Rammy und Adowen haben wir zudem auch die Arbeitsorganisation leicht angepasst. Wie ihr wisst, kümmert sich die Technik um eine Vielzahl von sehr unterschiedlichen Disziplinen: Homepage-Technik, Foren, Accountsystem bzw. die komplette PHP-Infrastruktur, technische Serverinfrastruktur und Linux-Administration, Spielserver-Entwicklungen in C++ (Source) und Scripts. Zudem unterstützen wir die anderen Abteilungen in all den grossen und kleinen Fragen und Bedürfnissen des täglichen Betriebs. Da gibt es schon allein durch das Daily Business enorm viel zu tun. Und wenn dann parallel auch noch grosse neue Projekte implementiert werden müssen, wird man schnell zwischen Daily Business und Projektarbeit aufgerieben. Aus diesem Grund werden wir im Bereich der Spielserver-Entwicklung eine Trennung zwischen Daily Business und Projektarbeit vornehmen. Ein Teil der Programmierer wird sich um die zahlreichen Aufgaben und Anfragen des täglichen Betriebs kümmern, während sich ein anderer Teil voll und ganz auf die Umsetzung neuer, grosser Projekte konzentriert. Projekte zeichnen sich dadurch aus, dass sie Entwicklungen hoher Komplexität adressieren, die typischerweise ein klares Ziel haben (also "endlich" sind) und sich über einen längeren Zeitraum erstrecken. Die "Projektarbeiter" der Technik stehen dabei in enger Kooperation mit Vertretern aus anderen Abteilungen und formen so ein Projektteam, das sehr konzentriert, eigenverantwortlich und ohne die Arbeitslast aus dem täglichen Betrieb agieren kann.

Konkret heisst das, dass Rammy und Adowen sich primär der dedizierten Projektarbeit widmen werden, während Arbo und Bugul ihnen den Rücken freihalten und sich primär um das Daily Business kümmern.

Ein erstes interdisziplinäres und dediziertes Projektteam haben wir auch schon gebildet. Das Projekt heisst "Kriegerreform" und in ihm werden Traim als Vertreter von Ingame und Rammy als Vertreter der Technik eng zusammenarbeiten. Weitere solcher interdisziplinären und eigenverantwortlichen Projektteams sind derzeit in Diskussion/Vorbereitung.

Soviel zu unseren Plänen in der näheren Zukunft. Aber trotz dieser Pläne müssen sich Rammy und Adowen jetzt erstmal in aller Ruhe einarbeiten. Ich heisse sie daher nochmals ganz herzlich in unserer Technik-Crew willkommen und wünsche ihnen richtig viel Spass in unserem Team und beim Werkeln für Siebenwind.

LG
Syra


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