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 Betreff des Beitrags: Neuspieler dank des Werbeteams
BeitragVerfasst: 1.04.10, 08:28 
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Das Werbeteam hat es sich zum Ziel erklärt die allabendlichen Spielerzahlen wieder über die 100 zu bringen. Neben unseren Bemühungen wie Blog und Twitteren hab nun eine erfolgversprechende Partnerschaft mit einer deutschen Betreuungsstelle für Menschen mit sozialen Phobien gefunden.
Siebenwind mit seiner entwicklungsfördernden Sozialstruktur und seiner realitäts nah simulierten Gesellschaft liefert eine für das Internet einzigartige Kombination. Das Rollenspiel erleichtert labilen und Lebenssinn suchenden Persönlichkeiten die Reflektion der eigenen Interessen und zeigt auf wie man sich gemeinschaftsbereichernd in eine Gruppe integrieren kann. Ebenso begünstigt unser Medium, das Mmorpg in Schriftform, dass sich auch schüchterne Persönlichkeiten leichter einleben, sicher fühlen und Kontakte aufbauen.

Siebenwind bietet eine breite Auswahl an möglichen an sozialen Konflikten. Spielend können diese nachvollzogen werden. Die angemessene Reaktion wird aus der Distanz eines "Beobachters" gefällt. Langfristig wird das auch helfen im RL ein Gefühl für das richtige Maß zu entwickeln. Um die Gefahr verehrten PKs und Non-RP zu vermeiden hat der Verein freundlicherweise angeboten GM Betreuer mit entsprechender psychologischer Ausbildung zu stellen. Sie sollen hier helfend unter die Arme zu greifen. Diese haben sich auch gerne bereit erklärt, sich unseren bisherigen Problemfällen anzunehmen. Für die jetzigen GMs gibt es Fortbildungen zur besseren Sichtung von gefährdeten Spielern. Aus nahe liegenden Gründen wird es diesen Spielern nicht erlaubt sein Myten oder Orken zu erstellen. Auch Hochelfen werden voraussichtlich ausgeschlossen sein - ihr elitäres und hochnäsiges Verhalten ist tendenziell nicht nachahmungswürdig.

Wir werden den Zustrom dieser Spieler vorerst auf monatlich 15 Neuchars beschränken, um eine "Überflutung" mit diesen Neurotikern zu vermeiden. Natürlich werden wir die entsprechenden Gruppen über diese Chars von "besonderen Persönlichkeiten" informiert damit sie über die persönlichen Verwerfungen dieser Spieler Bescheid wissen und sich liebevoll ihrer annehmen. Führende Rollen sollten diesen Spieler mit Anpassungsschwierigkeiten nicht übertragen werden, da sie dafür einfach noch nicht bereit sind. Das ist jedoch nur eine Empfehlung, IG wird jedoch ganz im Sinne des Rollenspiels jegliche Kenntlichmachung unterlassen!

Der Deutsche Selbsthilfe e.V. mit dem wir nun zusammenarbeiten ist der Meinung, dass das Schlagwort "Ich spiele ein Mmorpg" den Betroffenen helfen wird in ihrer Isolation auf mehr Akzeptanz zu stoßen. Ähnlich wie "Burnout" besser als "Depresion" klingt, verdeutlicht auch Mmorpg, dass die soziale Isolation nicht selbst gewählt ist und die Spieler eigentlich ganz normale Menschen sind. Sie zuvor womöglich ein erfülltes Leben hatten, mit Freunden und/oder sogar Freundin. Für jetzige Spieler, insbesondere Staffmitglieder die sich von eingangs genannten Symptomen betroffen fühlen ist eine Beratung durch die Deutsche Selbsthilfe e.V. nun völlig kostenfrei.

Wir wünschen uns eine fruchtbare gegenseitige Zusammenarbeit und hoffen die 7W Spielerschaft wird unsere "Kellerkinder" mit offenen Armen empfangen.

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Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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