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 Betreff des Beitrags: Serverversion 1.12.25
BeitragVerfasst: 23.09.13, 13:47 
Techniker
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Registriert: 16.11.02, 15:28
Beiträge: 12602
Wohnort: in der Dose
Ich werde heute nochmal eine neue Serverversion aufspielen. Heute dabei:

  • Verwandelte Charaktere sind von der normalen Krankheitsansteckung ausgenommen, da bei einer Ansteckung die Verwandlung aufgehoben werden würde. Das Anstecken durch Fallen, NPCs oder dergleichen ist davon nicht betroffen.
  • Beim Artefaktaufladen wurde die Meldung dahingehend erweitert, dass Zweigzauber nicht aufladbar sind.
  • Das Ernten von Geäst läuft jetzt über den Skill Pflanzenkunde und nicht mehr über Tierkunde.
  • Die Charismaabhängigkeit beim Trophäenverkauf wurde herausgenommen, da bei den derzeitigen Spielerzahlen die Chance auf das Antreffen eines Trophäenhändlers zu gering ist. Da wir keine komplette unbeschränkte Unabhängigkeit der Moschercharaktere haben wollten, gibt es dazu ein Lootverkaufslimit in Höhe von Erfahrungspunkten/2. Pro Woche sind somit komplett ohne Interaktion 25.000 Dukaten möglich. Das sollte eine nicht zu einschränkende Grenze sein.

Noch drei Änderungen, die noch nicht sofort Auswirkungen haben, aber schon eingebaut sind:

  • Gegenstandsnamen können durch bestimmte andere Gegenstände erweitert werden. Dadurch können Sammlerstücke entstehen.
  • Es wurde eine neue Möglichkeit eingebaut, den Loot von Monstern, Schatztruhen, Wasserleichen, etc. viel flexibler zu definieren. Damit können wir in Zukunft den Loot deutlich abwechslungsreicher gestalten.
  • Die Funktion, um Schwertfisch, Schildkröte, Hai und Robbe zu zerlegen wurde schon umgesetzt. Jetzt fehlen noch die Items selbst für das Fischereisystem.

_________________
Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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