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 Betreff des Beitrags: Der Große Preis von Brandenstein
BeitragVerfasst: 6.04.15, 17:13 
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*Folgendes Schreiben findet sich im Lauf des Tages an den Nachrichtenbrettern der großen Städte.*

Zitat:
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Der Große Preis von Brandenstein


An alle geschwinden Reiter zu Pferde,

Ruft den Hufschmied und lasst euer Ross neu beschlagen, ölt und pflegt das lederne Reitgeschirr und mischt tüchtig Hafer in den Futtertrog! Es steht bevor eines der größten Pferderennen, dass die Insel Siebenwind jemals gesehen hat. Im eiligsten Galopp wird es kreuz und quer über die Insel gehen, um zu sehen, wer von den Wettstreitern wahrhaft mit Rückenwind galoppiert. Am Ende des wilden Ritts winkt der überwältigende Preis:


Ein Draconer Vollblut im Wert von sagenhaften 90.000 Dukaten!


Es entstammt aus dem nahmhaftesten Bernsteiner Gestüt, dem Gutshof "Eichenkranz" und wurde auf der letzten Fahrt von Ihrer Majestäts Schiff, der "Litheth", hergebracht. Seit Generationen wurde es in einer reinen Linie aus Vollblütern gezüchtet. So stellt es ein Ross dar, das des höchsten Adels würdig wäre! Mit Feuer in den Adern und einer zweijährigen Ausbildung durch den weithin bekannten Draconer Rittmeister Emerius Guldenblatt sucht es seinesgleichen unter den Mähren und Kleppern hierzulande. Die erhabene Haltung, das kantige Haupt und der stolze Blick dieses klugen Tieres verraten auf den ersten Blick schon, was für eine außergewöhnliche Kreatur es ist. Es schmückt seinen Reiter mehr als ein seidenes Gewand oder eine stählerne Zwergenwaffe, denn von solch edlem Schlag wird es kaum mehr ein Tier auf der Insel geben! So lasst euch nicht lumpen und nehmt teil am Rennen, denn was gäbe es zu verlieren? Denn es gilt:


Keine Teilnahmegebühr!


Jedermann, ob nun bloßer Stallknecht oder gar der Baron selbst, soll die Gelegenheit erhalten, sich in diesem äußerst göttergefälligen Wettstreit mit dem Rest der Insel zu messen. Doch nicht zu schnell, lasst eure gut gefüllten Geldbeutel keineswegs daheim liegen. Denn für die Zuschauer wird es auf dem Marktplatz vor der Burg Brandenstein ein Rahmenprogramm geben. Dazu gehören selbstverständlich:


Händlersstände und Wettbüros!


Viele Plätze wurden schon vergeben. Doch beeilt ihr euch, geschäftssinnige Kaufmänner und gewitzte Händler, so könnt ihr euch womöglich einen der wenigen, verbleibenden Plätze durch eine zeitige Anmeldung sichern. Die Führung eines Wettbüros wird derweil an einen Geschäftsmann guten Leumunds vergeben, auf dass auch das zusehende Volk auf einen klingenden Preis hoffen kann. Im Anschluss an das Rennen dann geht es schnurstracks und geradewegs in die Rote Seeschlange, die älteste Taverne unserer Insel, um den Sieger zu feiern, den Wettgewinn zu verprassen und auf sonstige Weise den Abend angenehm zu verbringen. Und lange müsst ihr auf diesen Abend nicht mehr warten, denn schon in drei Tagesläufen ist es soweit! Auf dem Marktplatz der Seehandelsstadt Brandenstein beginnt es:


Vierentag, den 9. Dular - Zur 20. Abendstunde


Die Anmeldung für teilnehmende Reiter schließt voraussichtlich zur Hälfte des Dunkelzyklus. Solltet ihr interessiert sein, lest noch die beiliegenden Stichworte zum Ablauf des Rennens.

Der Kapitän, Lazalantin
.


Zitat:
Die Regeln


- Jeder Reiter hat sein eigenes Pferd zu stellen.

- Beginn und Ende des Rennens ist die Brücke über den Goldquell, zu erkennen durch den Wachturm.

- Der Verlauf des Rennens wird zur Gewährleistung gleicher Chancen erst kurz vor Beginn des Rennens bekanntgegeben.

- Im Verlauf des Rennens sind drei Punkte auf der Insel zu erreichen. An jedem Punkt befindet sich eine deutlich gekennzeichnete Kiste mit bunten Stoffstreifen. Jeder Reiter hat als Beweis, das er diesen Punkt passiert hat, einen Stoffstreifen zu entnehmen und zurückzubringen zur Ziellinie.

- Das Rennen führt über einen großen Teil der Insel und durch womöglich gefährliche Gebiete.

- Verboten ist, mehr als einen Stoffstreifen zu entwenden, oder die Kiste mit ebensolchen zu entwenden, oder die anderen Wettkämpfer aktiv daran zu hindern, zur Kiste zu gelangen.

- Verboten ist die Einnahme oder sonstige Anwendung von Tinkturen, Ölen, Salben oder Kräutertees, die das körperliche Leistungsvermögen steigern. Landläufig bekannt sind diese unter der Bezeichnung "Ausdauertränke".

- Verboten ist die Verwendung jeglicher und sämtlicher Spielarten der Magie oder sonstiger übernatürlicher Begabungen oder die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe zum selben Ziel. Insbesondere betrifft dies die magischen Schulen der Translokation oder das Herbeibeschwören unnatürlicher Reittiere.

- Verboten ist es, anderen Teilnehmern gegenüber Gewalt einzusetzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung von sogenannten "Bolas", um einen Reiter aus dem Sattel zu schleudern. Dies bedeutet auch, dass die Teilnehmer generell keine Waffen mitführen dürfen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Große Preis von Brandenstein
BeitragVerfasst: 8.04.15, 11:37 
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*Die Hinweise auf das morgige Pferderennen wurden erneuert.*

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