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 Betreff des Beitrags: Myten - Kruell
BeitragVerfasst: 29.05.04, 12:08 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 29.05.04, 12:03
Beiträge: 3
1. ich habe nicht viel dazu gefunden wenn ich einen Kruell spielen will wie sind da die Chancen/Kreterien bei der Charstory?

2. Wie spielt man den Kruell dann eigentlich? Ich bin auf das hier gekommen weil ich gern ne Rasse/Klasse spielen würde die den Vulcaniern aus Star Trek nahe kommt denn die haben mich schon immer begeistert

3. Wie viele von denen gibt es denn in 7w?


Zuletzt geändert von Vater Phoebus: 29.05.04, 12:08, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 29.05.04, 12:19 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 3.05.04, 13:42
Beiträge: 32
Nun, ich kenne mich bei Myten nicht wirklich aus,
nur die dritte Frage kann ich beantworten:
Laut Serverstatistiken gibt es insgesamt 24 Kruell-POs, davon 23 Mand, 1 Tyrin


Mfg
Magnus


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 12:25 
Edelbürger
Edelbürger
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Beiträge: 1245
sollte sicher auch beachtete werden (news von Februar 04):
Zitat:
Hi,

Eine neue Regelung fuer die Myten tritt Heute in Kraft:

Ab jetzt darf man nur noch einen Myten erstellen, wenn man schon mit einem Charakter Etriska durchlaufen hat, also mit ihm auf Siebenwind ist (und nicht durch nonrp hervorsticht), oder schon so lange dabei ist das man einen Char hat der nie ueber Etriska musste (und nicht durch nonrp hervorsticht).

Fuer einen Anfaenger ist ein Myte als Erstchar also nicht mehr zu erstellen.

Anders gehandhabt wird es nur in Sonderfaellen und nur in absprache mit dem Rat.

Der Myte wird dann in der Wildniss auf Siebenwind abgesetzt und muss nicht nach Etriska (Punkt wird dann festgelegt)
Tarlisin

_________________
PO
Ingjald Isbjorn

We few, we happy few, we band of brothers,
For he today that sheds his blood with me shall be my brother.
We are the Stag


Zuletzt geändert von Ingjald: 29.05.04, 12:26, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 29.05.04, 12:27 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

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Beiträge: 646
Wohnort: aus dem Heizungskeller
die Statistiken sind nicht repräsentativ. Aktiv wird es nicht mehr als 3 Kruells geben wenn überhaupt.

Insgesamt ist ein Myte ne schlechte Wahl als erster Charakter, da es eine Rasse ist, die recht gediegenes Rollenspiel voraussetzt.


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 12:50 
Altratler
Altratler
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Beiträge: 914
Zitat:
Original von Vater Phoebus
1. ich habe nicht viel dazu gefunden wenn ich einen Kruell spielen will wie sind da die Chancen/Kreterien bei der Charstory?

2. Wie spielt man den Kruell dann eigentlich? Ich bin auf das hier gekommen weil ich gern ne Rasse/Klasse spielen würde die den Vulcaniern aus Star Trek nahe kommt denn die haben mich schon immer begeistert

3. Wie viele von denen gibt es denn in 7w?


Zu 1: Spielerhomepage zu den Myten

Zu 2. Die Myten waren früher mal so eine art Mischung aus Vulkaniern, Data & den Borg um bei der Star Trek-analogie zu bleiben. Heute gibts da keine Richtlinien mehr für.

Zu 3: Wenige (icht Tippe auf unter 10 aktive Myten insgesammt), die meisten hauen nach 2 Wochen wieder ab. Wer länger durchhält bleibt für Jahre.... :D


Zuletzt geändert von Arca Ra-Kun: 29.05.04, 12:50, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 29.05.04, 13:58 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 29.05.04, 12:03
Beiträge: 3
hmm wäre interesannt warum die Borg?
Herrscht bei den Mythen so ne Art "Kellektivismus" bzw. ne Art kollektives Denken?

Etriska ist so ne Art "Testarena"? Um das RP zu testen?
Welche Art Char sollte man denn da am besten nehmen?
(Böser alles plättender Zwerg wäre wohl nich richtig oder? *gg*)


Und ähm wo finde ich denn die Spielerhp der Mythen? :)

Ich würd mich auch freun wenn mich einer der aktiven Mythen mal anlabern würde per PN dass man mal etwas über die Rasse labern kann ^^


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 14:04 
also die Mytenpage ist hier, aber sie ist ja bereits oben eingeblendet worden.

Etriska ist eine Insel um zu sehen, ob der PO RP kann. Also wie du schon sagtest eine Testarena. Auf dieser Insel gibt es Noobguids, also so eine Art Spielerbeobachter. Solltest du gutes RP machen und sie dich sehen, bekommst du eine Bewertung. Wenn du zwei Bewertungen hast, wirst du auf die Abreiseliste geschrieben und kannst nach Siebenwind zu den angegebenen Zeiten.

Also wie schon erwähnt ist Myte eine schwierige Klasse. Zwerg ist ebenso nicht so einfach für Anfänger. Als Startklassen würd ich Hochelf oder Mensch empfehlen.

bzgl. der Myten: im IRC gibts nen eigenen Channel. #myten

so far...

Jonar


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 14:10 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 29.05.04, 12:03
Beiträge: 3
ah thx :)
ich hab den Link oben nich als link erkannt ^^


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 14:17 
Ehrenbürger
Ehrenbürger
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Beiträge: 978
Und Myten bitte ohne H! :D

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"It seems as if heaven had sent its insane angels into our world as to an asylum, and here they will break out into their native music and utter at intervals the words they have heard in heaven; then the mad fit returns and they mope and wallow like dogs."
Ralph Waldo Emerson, 1841


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 15:58 
Altratler
Altratler
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Beiträge: 914
Zitat:
Original von Vater Phoebus
hmm wäre interesannt warum die Borg?
Herrscht bei den Mythen so ne Art "Kellektivismus" bzw. ne Art kollektives Denken?


Ich sagte, das es früher so war, mehr musst du nicht wissen...
Den Rest kannst du auf der Hompage nachlesen in:
-der Chronik
-im offiziellen Hintergrund
-im IG-Hintergrund
Zitat:
Original von Shaila
Und Myten bitte ohne H! :D


Das ist mein Spruch... :pistol:


Zuletzt geändert von Arca Ra-Kun: 29.05.04, 16:02, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 29.05.04, 16:02 
Altratler
Altratler

Registriert: 10.08.02, 18:27
Beiträge: 6642
Hoi,

wenn du nach Vulkaniern suchst, dann ist das erstmal der falsche Ansatz, um einen Myten zu spielen. Myten kommunizieren zwar telepathisch (im Unterschied zu Vulkaniern ausschließlich telepathisch) und richten ihr Handeln stark nach Logik und Effizienz aus. Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede zu Vulkaniern, wegen denen ich davon abraten würde, einen Myten als Vulkanier zu spielen. Beispielsweise leben die Myten auf Siebenwind sehr zurückgezogen - ein Beitritt zu einer Art UFP wäre undenkbar. Auch haben sie nicht etwa Gefühle, die sie wie Vulkanier unterdrücken würden, - ihre Kälte rührt daher, dass sie erst gar keine haben und sie folglich auch nicht unterdrücken müssen. Myten werden meist bedeutend älter als Vulkanier. Spocks Betäubungsgriff gibt es bei den Myten nicht. Und spitze Ohren haben sie auch eher nicht.

Letztendlich würde ich dir empfehlen, dir zu überlegen, ob du einen Myten spielen willst - anstatt dass du dir überlegst, wo du einen Vulkanier spielen kannst. Wenn du lieber einen Vulkanier als einen Myten spielen möchtest, würde ich dir eher raten, vom Gedanken, einen Myten zu spielen, Abstand zu nehmen.

*winkt* =)


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BeitragVerfasst: 29.05.04, 16:08 
Altratler
Altratler
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Registriert: 9.12.01, 16:14
Beiträge: 914
Zitat:
Original von Tuldor
ein Beitritt zu einer Art UFP wäre undenkbar.


Ich weiss es wird viele hier überraschen, aber es gab früher mal eine Art Allianz zwischen den 3 Elfenvölkern, den Zwergen,den Magiern, den Rittern, den Hobbits und den Myten.
Zugegeben Planeten sind außer Tare keine Planeten im Spiel gewesen, aber der Grundgedanke war doch ein ähnlicher...

Der Rest ist heutzutage auslegungssache. Sogar die spitzen Ohren und der Vulkangruß sind laut HG nicht verboten. :D


Zuletzt geändert von Arca Ra-Kun: 29.05.04, 16:09, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 31.05.04, 15:12 
Edelbürger
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Registriert: 12.01.03, 23:19
Beiträge: 1887
Wohnort: exBerlin, exHeidelberg nun Mannheim
und btw es gibt 4 ... in worten vier Aktive Kruell.
davon ist einer mand, zwei tyrin und einer der proll ....

btw, wann koennen wir phaser einbaun ?


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