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 Betreff des Beitrags: naturkunde
BeitragVerfasst: 15.06.04, 19:28 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 2.05.04, 11:27
Beiträge: 24
wie äußern sich höhere werte im talent naturkunde ?
je höher der wert um so mehr bekommt man wenn man ein tier häutet ?
betrifft das die art der dinge die man dann findet, oder betrifft es nur deren anzahl ?
und gibt es eine obergrenze ? zb max 3 federn und einen bollen pro vogel ?


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BeitragVerfasst: 15.06.04, 19:54 
Edelbürger
Edelbürger
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Beiträge: 1021
Wohnort: Dabei seit: 07.06.2001
1. hat keinen effekt auf tiere
2. je höher der skill desto höher die anzahl der zu bekommenden sachen.
3. meines wissens nicht. (abgesehen bei skill lvl 20 ;) )


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BeitragVerfasst: 15.06.04, 20:00 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 26
Wohnort: Österreich
wie meint ihr das mit "dinge finden"?
in leichen?


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BeitragVerfasst: 15.06.04, 20:04 
Edelbürger
Edelbürger

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Beiträge: 1949
Wohnort: Hamburg
Kräuter vielleicht ? *g*


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BeitragVerfasst: 15.06.04, 20:11 
Edelbürger
Edelbürger
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Beiträge: 2112
Wohnort: tiefestes Franken
holz brennt schneller an

naturkunde und tierkunde beeinflussen den erfolg beim häuten. in welchem verhältnis weis ich nicht

_________________
Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.



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BeitragVerfasst: 15.06.04, 20:12 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 4.06.04, 08:27
Beiträge: 26
Wohnort: Österreich
Zitat:
Original von Frey
Kräuter vielleicht ? *g*


ich dachte das macht pflanzenkunde, und bei mir hängt es nur von pflanzenkunde ab ;)


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BeitragVerfasst: 15.06.04, 20:57 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

Registriert: 18.12.01, 19:26
Beiträge: 529
Wohnort: Eifel
Tierkunde und Naturkunde erhöhen das loot bei Tieren
Naturkunde erhöt das was man an bäumen ect. ernten kann

steht aber auch alles auf der HP

_________________
Ich Trinke nicht schneller als ich schlucken kann. BO


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BeitragVerfasst: 16.06.04, 02:03 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 9.12.01, 07:35
Beiträge: 1533
Wohnort: Mecklenburg Vorpommern
Zitat:
Original von Ganeas
Naturkunde erhöt das was man an bäumen ect. ernten kann

steht aber auch alles auf der HP


falsch
das ist pflanzenkunde

gleiches trifft auf kräuter suchen zu
das ist auch an pflanzenkunde geknüpft

ps
zum häuten

beide skills(naturkunde und tierkunde müssen gleich sein um eine stufe aufzusteigen)
als beispiel
naturkunde und tierkunde 1 bist du in stufe 1(darunter stufe 0=keine beute)
bei stufe 2 (so um lvl 10) hast du die chance in etwa die hälfte der maximal möglichen beute zu bekommen
und bei stufe 3(muss ich wohl nicht näher drauf eingehen) hast du die chance alles was möglich ist zu bekommen

die höhe was man bekommt soll auch noch zufällig sein

ps
für fehler in meiner aussage übernehme ich keine garantie
bin kein techniker und kann daher nur das wiedergeben was ich so mitbekommen hab


Zuletzt geändert von fireball: 16.06.04, 02:14, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 16.06.04, 10:38 
Altratler
Altratler
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Beiträge: 6187
Wohnort: caverna lustrum
Moin,

schau mal hier:

http://www.siebenwind.de/index.php?content=tech-attributeundtalente#natur

_________________
Acta non verba.


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BeitragVerfasst: 16.06.04, 16:08 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 7.05.02, 17:18
Beiträge: 227
Wohnort: NRW
Zitat:


*grins*

ERstaunt mich immer wieder wie weit die Herren da doch mitgedacht haben. :D


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 16.06.04, 17:55 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 10.06.04, 14:57
Beiträge: 39
Äh, kein gemecker, nur eine Anregung:

Wie wäre es, wenn man die Namen der Skills und Atribute unter http://www.siebenwind.de/index.php?content=tech-attributeundtalente#natur mal an die derzeit herrschenden Begebenheiten anpasst?

z.B. scheint mir "Holzbearbeitung" überholt, da es im Skillkasten nun nämlich "Holzfällen" heisst oder "Eisenbearbeiten" eigentlich "Feinwerken".

Nur so nebenbei...


Zuletzt geändert von Tenariel Luvron: 16.06.04, 17:55, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 19.06.04, 21:15 
Bürger
Bürger

Registriert: 9.01.03, 15:53
Beiträge: 256
"

1. hat keinen effekt auf tiere
2. je höher der skill desto höher die anzahl der zu bekommenden sachen.
3. meines wissens nicht. (abgesehen bei skill lvl 20

"

1. Leider ja! Wäre aber schön wenn das ENDLICH mal abgeschwächt werden würde.
Denn man braucht immer nur 5 Punkte mehr in Naturkunde um etwas neues bzw. mehr zu kriegen.
Mit 5 gehts los bis 15 hoch.
Danach brauch man dann nur noch skillen wenn man besondere Items haben will wie " Bärenmaske" oder ähnliches.

2. Richtig! Aber das Ganze zählt auch für's häuten.

3. Doch die Grenze gibts! Nen Vogel bringt nur ne bestimmte Anzahl an Federn z.b.
Ebenso bringt der Bär auch nur ne bestimmte Anzahl an Leder und Fell.
Der Skill ist jedoch ausschlaggebend dafür. Hauptsächlich zählt hier Naturkunde. Tierkunde ist zwar für's RP schön aber leider fast unbrauchbar in Bezug auf die eigentliche Nutzung des Skills.
Ich kriege z.b. gerade mit Skill 16 Tierkunde + 16 Naturkunde aus einem Adler ganze 12 Federn , 4 Keulen und 2 "Vögel" heraus.
Davon abgesehen das ich jedesmal mir ein Tier vorstellen muss was aussieht wien Monster , (ich meine...nen Vogel der nochn Vogel in sich drinnen hat und 4 Beine hat) würde ich cool finden wenn Naturkunde ENDLICH mal weniger sich darauf auswirken könnte.
Die Skills sind nämlich extrem schwierig beim Jäger zu bekommen da man gezwungen ist schon min. 3 andere Skills hochzuskillen damit man gut ist.
Egal ob Fern oder Nahkämpfer.


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