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 Betreff des Beitrags: Elfenabenteurer ausspielen
BeitragVerfasst: 17.07.04, 01:26 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 10.06.04, 13:29
Beiträge: 5
Huhu!

Bei meinem Charakter handelt es sich um einen elfischen Abenteurer. Nur, bin ich mir nichtmehr so sicher wie ich ihn spielen soll. Ich dachte an einen Elfen, bei dem die Vorteile im Bereich des Völkerverständnisses liegen. Also, einer der viel gesehen hat und viel sehen will und schon einige Male mit Schurken und Halunken konfrontiert wurde und daher die Leute gut einschätzen kann. Nur, bin ich jetzt etwas verwirrt. Auf dem Nachrichtenbrett habe ich geschrieben, mein Charakter würde gerne Arbeiten verrichten, die eine elfische Hand brauchen könnten. Ein Elfenspieler hat mir daraufhin zu verstehen gegeben, dass Elfen sowas nicht machen. Was macht ein Elfenabenteurer denn nun? Womit vertreibt er sich die Zeit (und macht nebenbei ein bisschen Knete ;P) ? Ich wäre für ein paar Vorschläge dankbar. :)


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 01:34 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 30.04.04, 23:59
Beiträge: 107
Kurz und knapp:

Mach das, wozu Du Lust hast.

Und vielleicht irgendwas, wofür Du auch Skills hast.

Ich denke, viel mehr gibts da nicht zu sagen.

Dave


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 01:39 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 10.12.01, 15:32
Beiträge: 9855
Wohnort: Das Eisfach
naja habe abenteurer irgendwie bisher immer wie streuner angesehen, die alles mögliche machen, besonders im bereich der tagelöhner, oder halt in der taverne, zeitungsverkäufer beim boten, oder sowas, all sowas halt, und zum thema "sowas machen elfen nicht", ich denke mal der elfenhintergrund lässt da genug freiraum für eine recht große bandbreite an chars, es sollte blos net zusehr abweichen


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 01:43 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

Registriert: 25.04.03, 14:04
Beiträge: 756
Wohnort: Saarland
Prinzipiell musst du darauf achten, dass ein Hochelf kein spitzohriger Mensch ist, sondern wirklich eine "höhere" Kultur in seinem Rücken hat. Außerdem eben das elfische Wesen, eine gewisse innere Ruhe und Ausgeglichenheit eben.

Das mit dem Abenteurer.. wie du die Klasse auslegst, musst natürlich du wissen. Ich würde mir einen Hochelfen-Abenteurer so vorstellen, dass es sich um einen recht neugierigen Kerl handelt, der möglichst viel Wissen sammeln will, ohne in Bibliotheken rumzusiechen, sondern lieber durchs Land zieht, sich Geschichten erzählen lässt und selber welche erzählt und so weiter und so weiter.

Im Endeffekt musst du natürlich selber dir ne Playline für deinen Char überlegen.

Womit kannst du dich beschäftigen? Auf Etriska ist das so ne Sache, weil da nicht vorgesehen ist, dass man länger bleibt, und dementsprechend wenig Arbeitsmöglichkeiten sind auch vorhanden. Ein Job wäre etwa Tavernenbedienung oder sowas, aber eigentlich solltest du lieber rasch runterkommen.

Wie es dann weitergeht - your choice. Wenn es zu deinem Char passt, kann er einen etwas übergeschniegelten Tavernenzapfer darstellen, einen Märchenerzähler, einen Geschichtenschreiber (Bote!), einen pragmatischen Denkertyp (Gericht) und was du grade sonst noch lustig bist.

Zu Hochelfen passt viel, nur dass es eben meist ein wenig anders ist als bei einem Menschen. Hochelfen sind eben immernoch Elfen.


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 02:42 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

Registriert: 28.11.03, 17:01
Beiträge: 749
Wohnort: Hamburg-Ownsdorf
Deswegen arbeitet dein Elf auch in der Taverne für einen Menschen oder? o_O


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 02:52 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

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Beiträge: 895
Wohnort: Cheers!
Nein,Marcel wird seinen Forenaccount an meinem PC nie wieder per Cookie speichern,ich schau doch nicht jedesmal,ob gerade seiner an ist.
Und jetzt vom richtigen,naehmlich mir:

Madaha,ich war der andere Elfenspieler,der dir ingame geschrieben hat.

Und ich habe dir nichts verboten,ich habe geschrieben,das wenn du etwas brauchst,du dein Volk fragen solltest.Nach dem Hochelfenhintergrund solltest du naehmlich von den anderen Hochelfen unterstuetzt werden(Elfen gleich sowas aehnliches wie Kommunisten).Als Streiter der Thar`sala mit wenig Kohle erst recht.

Ich spiele uebrigends auch einen Hochelfenabenteurer und gab ihm soweit einen Plot,das ich aus ihm einen Navigator gemacht habe.Er faehrt zur See(Kartographie),kennt sich mit den Geschoepfen der Meere aus (Tierkunde) und ist ansonsten wie ein Kaempfer geskillt.Seine Abenteurernatur kommt also in seiner Reiselust und seiner Neugier nach fernen Gestaden zum Ausdruck.Und das ganze im Dienst eines elfischen Handelshauses (die praktisch/effizient denkende Seite der Elfen)...

Aber Tageloehner wuerde ich mir irgendwie verkneifen als Hochelf,vielleicht ist eher dein Dienst an deinem Volk in der Thar`sala das Abenteuer,das du gerade zu bestehen hast?


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 09:13 
Ehrenbürger
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Wohnort: 6559x
Tagelöhner vielleicht bei einem "gehobenerem Job". Kannst ja als kluges Wesen zum Beispiel Zeitungsartikel verfassen oder so.

Aber im Endeffekt ist es egal. Und George: Auch bei den Hochelfen gibt es diejenigen, die arbeiten gehen, um die Sippe zu versorgen. Dass sich HEs gegenseitig helfen heißt nicht, dass sie nicht durch Arbeit die Potenz schaffen können selbst den anderen zu helfen. Das mit der Thar'Sala stimmt sicherlich, aber ich glaube ein Abenteurer geht lieber in den unbekannten Landen wandern, als in einer Truppe Wachdienst zu schieben oder im Krieg als bezahlte Miliz anzutreten.


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BeitragVerfasst: 17.07.04, 16:11 
Edelbürger
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Beiträge: 2112
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es ist schon mal ein sehr großer Unterschied ob du einen hochelfischn oder auelfischen abenteurer spielst.
das mal vorweg.

ic persönliche sehe den abenteurer als eine der undefiniertesten klassen die somit auch die meisten freiheiten lassen.
ein abenteurer kann einfach seine art von krieger sein (beispielsweise bei den auelfen wenn man keinen waldlufder jäger oder kampftänzer spielen will die ja dch festgelegter sind vo hintergrund her)
viele spielen den abenteurer auch as eine art scout aus. einen krieger der den kampf nicht unbedingt sucht sondern eher auskudnschaftet.
es ist schon richtig das abenteuerer bei den elfen oft ganz gute kontakte haben da viele von ihnen die angewohnheit haben recht viel n der gegend herumzuschnüffeln und dadurch zwangsläufig auch mehr leuten begegenen.
man kann einen abenteurer auch wunderbar natürlich als eine art botschafter verstehen der aufgrund seiner unsteteren lebensweise mehr kontakte zu anderen geknüpft hat.

was ich dir da nur raten kann ist was diese lebenswiese angeht deinem gefühl zu vertrauen aber immer auf den rassenhintergrund zu achten. wenn der charakter mit seiner rasse konform ist dann kannst du aus dem abenteurer ales machen was von den skills her möglich ist (also nicht unbedingt einen großmeisterschneider oder magier).
dass jedoch ein elf (egal ob hoch oder auelf ) sich hinstellt und sagt "ich übernehme tagelöhnerjobs für menschen um an kohle zu kommen halte ich für eher problematisch. ich ganz persönlich. zumal es gerade bei den hochelfen an einer gemeinschaft krankt und es sicher mehr sinn machen würde dieser auf die beine zu helfen.
zumal abenteurer für mcih auch keine klasse ist bei den elfen die auf geldverdienen aus ist sondern eben auf abenteurer sost wäre vieleicht söldner angebrachter gewesen. sondern mehr auf ein persönliches gut und richtig und seine interessen.

mein senf mein post. kann jeer gerne anders sehen aber ich hffe weitergeholfen zu haben (kannst dich auch erne mal bei mir melden wenn du zum thema weiterlabern willst )
irc: sheesa feljana oder naima oder einfach im #amicitian reinstolpern

_________________
Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.



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BeitragVerfasst: 17.07.04, 20:01 
Techniker
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Registriert: 4.02.02, 00:18
Beiträge: 1776
Wohnort: der Wald (oder daneben.. ;D)
Hoi,

wie du deinen Char spielst und was er ist, ist dir überlassen.
Das einzige, woran du dich zu halten hast, ist der Hintergrund zu ihm, den du selbst geschrieben hast, wie er freigeschaltet wurde!

An Ideen zu einem potentiellen Char fehlt es ja hier im Thread nicht gerade. ;)

In dem Zusammenhang möchte ich auch noch einmal darauf hinweisen, dass die Engineklasse (in diesem Fall "Abenteurer") nichts mit dem Beruf, deiner Berufung oÄ deines Chars IG zu tun hat.
Dh du kannst mit der Klasse "Abenteurer" auch mit einem Char der Klasse "Krieger" die Freischaltung beantragen, der überhaupt nicht kämpfen, dafür aber schneidern und alle möglichen und unmöglichen Geschöpfe heilen kann. Und wenn die Chargeschichte HGkonform und gut ist, wird sie natürlich freigeschaltet werden. (Dass dein 'Heiler' dann IG eine ziemliche Niete sein wird, weil er die entsprechenden Skills nicht hat, war deine Entscheidung :) )

:))


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BeitragVerfasst: 18.07.04, 06:16 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 10.06.04, 13:29
Beiträge: 5
Danke für die Antworten.
Der Char-Hintergrund ist ja gerade der Punkt. In seiner Laufbahn hat er schon einige Gelegenheitsjobs angenommen und so Quasi seinen Lebensunterhalt verdient. Und wenn ich hier soetwas nicht machen kann... öhm... tja. Er lässt sich ja nicht von Menschen für nen Hungerlohn ausbeuten, er will nur eben wissen, was für Leute hier auf Siebenwind leben und wem er vertrauen kann (er kann ja jederzeit den Job wechseln, wenn's ihm nicht passt). Mal abgesehen davon, dass ich kein komplettes Rüstungspaket von den anderen Hochelfen gesponsort bekommen haben will. Mein Charakter kann quasi nur kämpfen und hat eben die nötigen Fähigkeiten um in wilderer Umgebung zu überleben. Er hat nicht wirklich eine Karrierelaufbahn eingeschlagen (was für nen Abenteurer wohl nur zu logisch erscheint, oder?). Also sollte er einen "gehobeneren Elfenberuf" wohl nicht bekommen, da er einfach keine Ahnung davon hat. :D


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BeitragVerfasst: 18.07.04, 07:04 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 9.12.01, 05:02
Beiträge: 3473
Es gibt keine Abenteuer auf Siebenwind.


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BeitragVerfasst: 18.07.04, 11:21 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 10.06.04, 13:29
Beiträge: 5
Abenteuer gibt's überall.
Es muss nicht eine Jahresreise in unerforschte, gefährliche Gebiete sein. Ein Seitensprung kann auch ein Abenteuer sein. ;)


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BeitragVerfasst: 18.07.04, 14:45 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 10.12.01, 15:32
Beiträge: 9855
Wohnort: Das Eisfach
Zitat:
Original von Sagoth
Es gibt keine Abenteuer auf Siebenwind.


Gibt es, wenn zugegeben, könnte bisschen mehr sein, blos zur not kann man ja auch sein eigenes ding durchziehen


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BeitragVerfasst: 18.07.04, 17:09 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

Registriert: 16.04.03, 11:24
Beiträge: 900
Wohnort: 6559x
Genau.

Wenn es keine Abenteuer gibt besorgst du dir welche.

Ich finde allein durch die untoten Lande ziehen ist ein Abenteuer. Ist das erste was mir eingefallen ist.

Du kannst dir ja wohl tausende Abenteuer ausdenken, nach denen du suchst, je nachdem welche Art von Abenteuer dein Char bevorzugt.


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