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 Betreff des Beitrags: Zur Etriska Spinne
BeitragVerfasst: 16.07.04, 09:01 
Einsiedler
Einsiedler

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Hallo

bevor ich meine eigendliche frage darlege möchhte ich zuvor ein kleines beispiel presentieren.

Ein Priester kommt an seinen ersten Tag in Etriska an voller eifer berreit sich ins RP zu stürzen.. doch kaum steht er da... kommt ihm der erste gedanke oOO(sollte diese Spinne nicht im Wald sein?) Na gut.. für jemanden der neu ist und seine fünf leben so lang als möglich behalten will heist das ein morgendlicher Jogging tripp ist angesagt... aber irgendwann geht jedem mal die Puste aus(überhaubt einen newb char), der Spinne aber nicht. Tja... der Junge Priester glaubt sich schon in sicherheit als er sich in das handwerker haus flüchtet doch kurz bevor er die tür zu schlagen kann ist er getroffen und vergiftet... nun.. es ist sieben uhr morgens.. Heiler... Hallo? Ich sterbe gerade? Ist da irgend jemand? na ja.. auch gut... röchelnd steht man da und hofft die vergiftung lässt nach... und im nächsten moment ist das bild auch schon grau: Sie sind tot.. supi.. ein Leben weniger..

Nun... langer rede kurzer sinn
Die Etriska Spinne, kann man jene abschaffen, soll sie bleiben (grund?) oder kann man sie wo unterbringen wo sie den nicht engine klassen nicht gefährlich werden kann?

mfg K. D
(oder auch der priester der jetz nur mehr 4 leben hat
E. N.)


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 09:12 
Ehrenbürger
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Bisher waren die Etriska Spinnen immer für kleine ABENDLICHE Moschevents gut. Bisher war das auch kein Problem, weil Abends immer Leute da sind. Die Spinnen abzuschaffen wäre aber denke ich nicht so gut. Es gibt noch die Möglichkeit sich zu verrammeln und auf Hilfe zu warten. So habe ich das mal mit meiner Schreiberin auf Etriska gemacht und dabei kam schön beklemmendes Belagerungs RP auf. Wenn man morgens alleine herum läuft ist das eben riskant, so leid es mir tut. Die Frage ist nur, macht eine Welt ohne Gefahren Spaß?

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"It seems as if heaven had sent its insane angels into our world as to an asylum, and here they will break out into their native music and utter at intervals the words they have heard in heaven; then the mad fit returns and they mope and wallow like dogs."
Ralph Waldo Emerson, 1841


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 10:44 
Ehrenbürger
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wenn man morgends alleine rumläuft ist das nun mal gefährlich ? hallo ? das ist eine insel die nicht mal einen quadratkilometer groß ist und auf der mehr wachmänner angestellt sind als der bund der tapferen überhaupt mitglieder hat - es sollte nicht gefährlich sein da herumzulaufen ... zumindest nicht in den bereichen wo es offensichtlich zivilisation gibt - von mir aus baut einen dungeon auf die insel oder macht aus dem wald eien eigene region und verbietet der spinne dort herauszugehen... aber eine spinne die die noobs am steg abfängt halte ich in keinster weise für spielspaßfördernd oder auch nur rp-gerechtfertigt.


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 10:50 
Altratler
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Jeder, der auf die Insel vom Festland abreist, sollte eigentlich wissen, dass das nicht gerade ungefährliches Gebiet ist, auf das er sich begiebt.
Früh morgens, wenn alle schlafen und die Wachen allesammt im Öl liegen (besoffen sind) ist so ziemlich die unguteste Zeit für Spaziergänge. Aber das wird sich Dein Priester ja jetzt merken nehm ich an ;)



Seit wann stirbt man eigentlich von Gift?


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 10:53 
Ehrenbürger
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Die Spinnen spawnen unregelmäßig und nur sehr selten. Es ist schon ziemliches Pech (btw. für alle Moscher ziemliches Glück) wenn man einer über den Weg läuft. Es ist ja nicht so, dass die dauernd auftauchen und ständig attackiern. Außerdem spawnen die Viehcher im Wald und kommen da nur raus wenn man sie raus lockt. Dass kann man nun mal nicht abstellen, sie greifen jeden an. Und Etriska hat einen Dungeon.

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BeitragVerfasst: 16.07.04, 12:11 
Ehrenbürger
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die Spinnen spawmen auch am Strand, nicht nur im Wald...


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 12:35 
Edelbürger
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Ausserdem bekommste jeden Freitag 2 neue Leben, bis zu einem maximum von 5.. Also isses net soschlimm mal eins zu verlieren...

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BeitragVerfasst: 16.07.04, 14:37 
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Wohnort: Das Eisfach
Abend,

Die Spinnen sollten eignetlich im Wald spawnen, hab blos eignetlich ewig keine mehr gesehen (und ich müsste es ja wissen), desweiteren sind sie meines Wissens irgnedwie verbuggt, bzw viel zu stark, in verbindung mit tötlichem gift recht unschön, für allabendliche moschevents hätten wir ja notfalls die orkhöhle, ich werde man überlegen obs gute idee wäre die abzuschaffen


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 14:38 
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Eigentlich laufen immer ein Paar Krieger auf Etri rum die so ein Spinnchen geschwind wegzoppen :pistol:

Und wie Bashnak schon sagte bekommt man immer wieder neue Leben Also net Schlimm :D

MFG Draken


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 16:59 
Einsiedler
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Neeeein!

Die Etriska Spinne gehört zu Etriska wie Flamewar zum Siebenwindforum! Ich denke ein Großteil der ehemaligen Etriska Besucher kann schmunzelnd auf ein zusammentreffen mit den putzigen Langbeinern zurück blicken. Egal ob überlebt oder zum 1. mal das Lab gesehen. :D

Ausserdem sind die keinesfalls overpowered, sondern schon zu 2. ohne Tote zu besiegen. Ausserdem kann se ganz flink Spannung reinbringen wenn sich 3-4 Leutz in der Taverne oder sonst wo langweilen. :))

PS: Jeden Freitag gibts 2 neue Leben. @Koris D.

Tschöö


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 17:42 
Ehrenbürger
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Flamewar...

Naja...

Nungut..Zu zweit oder nicht, dass kommt natürlich immer auf den Skill und die Höhe an. Sag das mal zwei neuen Jägern, die nur Bogenschießen können und das mehr schlecht als recht, die wirst du wohl nahc ihrem nächsten Jagdausflug nie wieder sehen.

Außerdem, wer nicht die Attribute passend hat hat auch mit soner Spinne Probleme.


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BeitragVerfasst: 16.07.04, 18:52 
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als ich letztens mit meinem chara da war hab ich gar keine gesehen. verglichen zum winter, wo noch einige rumliefen ... hab mich schon gefragt, ob die abgeschafft wurde ^^°

gift stirbt man, ja. ist mir auch letztens bei einer schlange mal passiert.

ansonsten: häuser sind auch nicht sicher. ist letztes mal eine in das gemeinschaftshaus reingekommen. offenbar irgendwie übers dach. weiss der geier, ob das viech geklettert is, oder getelt wurde :tongue: war auf jeden fall witzig.


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BeitragVerfasst: 25.07.04, 13:49 
Einsiedler
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Also mir ist das selbe passiert nur bin ich 3 mal gekillt worden ^^ einmal zu recht und die 2 anderen mal weil meine Ausdauer auf 0 war
:D


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 Betreff des Beitrags: spinne
BeitragVerfasst: 27.07.04, 00:10 
Einsiedler
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Wohnort: Alsdorf/Aachen
hiho leutz

also ich denk mal die spinnen sollten bleiben klar nerven die manchmal und alle chars von mir sind mindestens zwei mal von solchen spinnen getötet wurden aber sie gehören genau so dazu wie der ring am markplatz finde ich wär ohne die spinnen nich mehr das selbe


also bis denn denn
cya


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BeitragVerfasst: 27.07.04, 00:16 
Altratler
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Wohnort: Berlin
Kommt schon cool wenn man von der Macht des Waldes erzählt und dann umgemoscht wird :D
Aber Beron meinte, sie ist irgendwie stärker geworden oder wurde gepusht. Das ist nicht so fein. Tödliches Gift ist auch scheiße. Macht sie schwächer und alles ist toll :))


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BeitragVerfasst: 27.07.04, 09:43 
Ehrenbürger
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Ich finde, dass ist die Gelegenheit auch für bescheidene Krieger- und Elfenchars, die beide nicht unbedingt in die Höhle gehen um zu moschen, ein wenig Erfahrung mit der Engine zu bekommen und auch ein paar ernsthaft gute Taten zu vollbringen.


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BeitragVerfasst: 27.07.04, 10:34 
Ehrenbürger
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Warum sollte man Monster abschaffen, nur weil sie einer Nichtkämpferklasse zu stark sind? Gefahrensituationen gehören mit zum Spiel, mal verspeist du den Bären und mal verspeist der Bär dich.

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I'm playing the damn bongos and the world can go to hell.


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BeitragVerfasst: 27.07.04, 10:38 
Ehrenbürger
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Harr Harr :)) Du hast nicht zufällig diesen Film mit dem Arbeitslosen Bowler diese Woche gesehen? *gg*

Ja stimmt. Ich fand die Viecher sogar als Kämpferklasse bissi stark, aber ich finde das ist die beste Gelegenheit Anfängern zu zeigen, dass man ohne Teamwork nicht weit kommt. Auf Etris gehts schon, aber auf 7w erst recht nicht.


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BeitragVerfasst: 27.07.04, 12:37 
Edelbürger
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Beiträge: 1552
Ich wurde schon so oft von tieren angefallen und gemoscht. That's life. Mann sollte hallt als nicht-kämpfer bissle in ausdauer investieren damit man schnell weg is. Hat schon oft gewirkt. Aber des tier dann gleich rausnehmen find ich net so gut. na gut sie mag vllt etwas zu stark sein, sind aber untote auch und da lernt man gleich das man nicht auf alles los gehen sollte was vier beine hat und sich bewegt :D

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Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
Koala im IRC

16:11 - =M$= Oroberus: Ich hasse EA so sehr, dass ich mir nicht mal LPs zu EA-Spielen anschaue!
16:11 - =M$= Oroberus: #angrywhiteman

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BeitragVerfasst: 27.07.04, 13:30 
Ehrenbürger
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Klar. Das ist halt Pech, wenn jeder Noobchar ausspielt, er wäre ein Held und ein Megakrieger. So geht das nunmal nicht und das will gelernt sein.


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