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 Betreff des Beitrags: Beinschoner
BeitragVerfasst: 20.10.04, 11:36 
Einsiedler
Einsiedler
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Tach...
Ist es normal, dass man mit Schneidern auf 13 z.B. noch keine Grauwolflederbeinschoner machen kann aber schon z.B. Klippkatzenlederbeinschoner? ?(
Ich hatte schon einmal nen Schneider und soweit ich mich erinnern kann, konnte ich mit Schneidern auf 13 da schon alle unverstärkten Beinschoner herstellen.
Hat sich das irgendwie geändert oder ist das ein Bug?

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.10.04, 11:53 
Ehrenbürger
Ehrenbürger
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Beiträge: 854
Wohnort: Berlin
Zitat:
Original von Aradal
Tach...
Ist es normal, dass man mit Schneidern auf 13 z.B. noch keine Grauwolflederbeinschoner machen kann aber schon z.B. Klippkatzenlederbeinschoner? ?(
Ich hatte schon einmal nen Schneider und soweit ich mich erinnern kann, konnte ich mit Schneidern auf 13 da schon alle unverstärkten Beinschoner herstellen.
Hat sich das irgendwie geändert oder ist das ein Bug?


Hallo, dies hat sich geändert, ein Bug schliesse ich mal hier aus, ich kann diese Sachen naemlich auch nicht mit dem Skill herstellen. Der Rest ist denke ich InGame Sache.

Marcel

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Mayfayr Seylyn
- Wirt der Taverne 'Zum güldenen Draconis' -


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BeitragVerfasst: 20.10.04, 11:59 
Einsiedler
Einsiedler
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Wohnort: Hamburg
hmm doof.... naja trotzdem danke :)

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BeitragVerfasst: 25.10.04, 16:14 
Edelbürger
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Beiträge: 3740
Wohnort: Jube heredibus superstitibus eis disponere bene. Tiberias aliter esset vindicativa.
Verschiedene Matereialen "können" verschiedene Skillanforderungen haben.

So ist das Item Hirschfellhandschuhe ein völlig anderes als das Item Rothirschfellhandschuhe zumindest von der Technik warte aus. Sie gleichen sich nur in der Art des Aufbaus der Anforderungen und Abfragen + Wahrscheinlichkeiten.


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BeitragVerfasst: 25.10.04, 16:58 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

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Beiträge: 9855
Wohnort: Das Eisfach
frage geklärt , und ehe noch mehr og infos rumschwirren mache ich zu.


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