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 Betreff des Beitrags: paar fragen
BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:49 
Einsiedler
Einsiedler

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tag,

paar fragen haette ich:
1. bringt abwehr nur mit schild etwas oder zaehlt das auch für waffen?

2. was bewirkt mut enginetechnisch

3. weiso habe ich plötzlich einen umlern punkt? wie hab ich den bekommen?

4. is es ok wenn man im dungeon ein paar leuten begegnet, zu denen man etwas sagt wie: "mit diesen lichen fürsten ist nicht zu spassen" weil man gerade vor einem geflohen is ...
und die kerle dann antworten: "mit uns auch nicht" und emoten *holen ihre axt rauss und hauen dich nieder*
und zack liegt man am boden und wird gelootet?

das wars erstma
thanx


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:52 
Altratler
Altratler

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1. Abwehr bringt was mit jeder Rüstung
2. Öhm, kA
3. Alle 100k Exp bekommst du einen
4. Naja, vernünftig ausgespielt sollte ein Überfall werden, das heißt das man denjeningen nicht sofort niederschlagen sollte - gib im Zweifelsfall nem Hüter bescheid und lass das überprüfen.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:53 
Edelbürger
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1. Schild und Rüstung
2. mehr Mut = mehr schaden
3. Alle 100 k Exp = 1 ULPunkt
4. *holen ihre Äxte heraus und hauen dich zu Boden* - PE (Nicht beachten erlaubt) Richtig wäre *Holen ihre Äxte heraus und versuchen ihn zu Boden zu schlagen* <--- Räumt Möglichkeit zur Gegenaktion ein.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:55 
Altratler
Altratler

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Naja, da sie es ja getan haben, ist das fehlende versucht hier verzeihbar.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:57 
Einsiedler
Einsiedler

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naja nichtbeachten war schwer da 2 schlaege mich niedergestreckt hatten und ich in der zeit eh nix mehr emoten konnte


btw: kanns sein das ein schwerer 2haender arg zu stark is?


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 16:59 
Edelbürger
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Und wenn man einem Char tausendfach überlegen bin von der Engine her, sollte man keine PE's benutzen.

PE's dürfen unbeachtet werden.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 17:02 
Edelbürger
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Zitat:
Original von The Zen
btw: kanns sein das ein schwerer 2haender arg zu stark is?


Keine Waffe ist stark. Das Zusammenspiel von Werten eines Chars und den Werten einer Waffe und der des Gegners entscheidet über Schade, Geschwindigkeit und Treffsicherheit.

Gute Werte - Waffe X - langsam viel Schaden hohe Treffsicherheit
Schlechte Werte - Waffe y - schnell wenig Schaden mittlere Treffsicherheit
mittlere Werte - Waffe Z - mittlere Geschindigkeit mittlerer Schaden keine Treffsicherheit

Bei Gegner YXZ.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 17:45 
Einsiedler
Einsiedler

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ok erstmal vielen dank
jetzt neue fragen:

5. jähzorn und aberglaube enginetechnisch?

6. wie gehen diese soundemotes wie herzhaft lachen ect?

danke


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 17:46 
Einsiedler
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also bei so nem PE hätt ich auf jedenfall die berühmte taste F10 gedrückt !
man hätte ja immernoch die chance darauf zu emoten *versucht noch vor dem schlag abzuhauen*
oder so ähnlich..war jetzt nur nen beispiel..aber man sollte bei sowas auf jedenfall dem "opfer" die möglichkeit lassen zu handeln...ist jetzt meine meinung dazu

P.S.
5. wüsste ich auch gern^^

6.
die soundemotes kannste alle hier nachlesen:
http://www.siebenwind.de/index.php?content=tech-spielerbefehle#sprachen


Zuletzt geändert von FubaR: 9.11.04, 17:48, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 9.11.04, 17:47 
Edelbürger
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Siehe unter Technik / Spielerbefehle nach


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 17:53 
Edelbürger
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ich meine, niedriger Jähzorn lässt einen beim handwerk weniger Fehlversuche machen und beim Kampf stabilisiert es die Schadenswerte(werden aber manchmal weniger)

Aberglaube hat imo Auswirkungen auf Magieresistenz


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 18:12 
Ehrenbürger
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Je höher der Jähzorn umso schneller gehen Waffen und Werkzeug kaputt.


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 18:20 
Einsiedler
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ok und noch ne frage :D

können orks nur in brandenstein und aehnlichen staedten an die bank?

hab zwar (noch) keinen orken aber waere für ne art schatztruhe im orkenlager das auf oeffnung jedem ork ein bankfach anbietet.... n ork der in bs an die bank geht? ?(


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 18:34 
Edelbürger
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Wohnort: Hamburg
orken dürfen überall an eine Bank


eine bank am lager wird es nicht mehr geben


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 18:36 
Altratler
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Schau mal, wie es ig ist :)


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 20:53 
Einsiedler
Einsiedler

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gut hab trotzdem noch fragen:


:]


-braucht man abwehr auch für (verstaerkte) lederruestungen? oder is es da nicht wichtig?

-spiele mit dem gedanken mir nen ork schamanen zu machen. nun überlege ich ob bei dem alchemie wichtig ist. immerhin hat er ja ganzschoene pranken, mit denen dann irgendwelche traenke in kleine fläschchen abzufuellen.... ausserdem kann man mit 14 alchemie eh kaum nuetzliches herstellen doer? andererseits find ich gehoert alchemie zu nem schamanen dazu...
dann noch die frage, womit nen orkschamane wohl am ehesten kaempfen wuerde? axt untypisch oder durchaus moegl.?

danke

edit:
ach und kann man als ork-jungschamane nur richtiger schamane werden wenn der alte schamane abdankt/stirbt/ect?


Zuletzt geändert von The Zen: 9.11.04, 21:05, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 9.11.04, 22:11 
Ehrenbürger
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Beiträge: 828
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Jähzorn - Wird es gesenkt steckst du weniger Kritische Treffer ein, teilst allerdings auch weniger aus (ratsam zu senken)

Aberglaube - Senkt die Anfälligkeit für Magieangriffe, nimmst dadurch also weniger Schaden durch jene ^^


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BeitragVerfasst: 9.11.04, 22:13 
Einsiedler
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Wohnort: Reutlingen
Schamane kannst du immer werden, nur Oberschamane (Aikar Ci'rgbus) nicht, da es den nur einmal gibt ;)

Und nochwas zum Ork-Bankfach:
Orken teilen generell alles was sie besitzen mit dem Stamm und tragen nur das nötigste mit sich, d.h. dass du alles was du nicht brauchst in eine gemeinsame Kiste tust und wenn du was brauchst (Nahrung z.B) es aus jener holst.


Zuletzt geändert von Urkghazha: 9.11.04, 22:14, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 10.11.04, 00:43 
Techniker
Techniker

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Beiträge: 1776
Wohnort: der Wald (oder daneben.. ;D)
Huhu,

deine Frage zu den Rüstungen ist bereits beantwortet worden.

Das nächste Mal sieh bitte erst einmal auf der HP nach, dort sind einige deiner Fragen bereits beantwortet - und auch leicht zu finden.

Und wähle ebenso aussagekräftige Überschriften. Bei einem zugegebenermaßen so ausschweifenden Thema zumindest eine Angabe, was für Fragen gestellt werden (Technik, RP, Gemeinschaft?).


Nicht falsch verstehen, das war kein Angriff - in dem speziellen Fall wäre ein "besser machen" in beiden Angelegenheiten schwierig gewesen, aber einfach für die Zukunft merken. ;)

Viel Spaß weiterhin

:))


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BeitragVerfasst: 14.11.04, 19:19 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 112
dann nochmal was anderes

wenn ich schwertkampf zB habe, entscheidet das nur darueber wie gut ich treffe

oder auch wie gut ich getroffen werde

ich meine braucht ein magier zB waffenloser kampf damit er waerend dem zaubern weniger getroffen wird?

danke


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BeitragVerfasst: 14.11.04, 19:26 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

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Beiträge: 9855
Wohnort: Das Eisfach
Klingenwaffen
Mit dieser Fertigkeit ist die Auswahl der Waffen bereits beträchtlich größer (schließt nun auch Schwerter, Äxte und Stangenwaffen ein). Der Angriff erfolgt mit einer Klinge und das Resultat sind ausschließlich Schnittwunden. Auch hier ist die Stufe des Skills verantwortlich für Trefferwahrscheinlichkeit und zugefügten Schaden.

Waffenloser Kampf
Von dem gewöhnlichem Kneipenschläger, bis hin zum geübten Attentäter, sie alle wissen mit ihren Händen allein zu kämpfen. Diese Fertigkeit beinhaltet sowohl den Angriff mit Fäusten und Tritten,[B] sowie auch das geschickte Ausweichen von Angriffen, ob sie nun mit der Hand oder einer Klinge vorgetragen werden. [B]

Der skill klingenwaffen begünstigt also nicht das ausweicehn, der skill waffenloser kampf ja, ein magier braucht waffenlos net zwingend, es wird aber von einigen geskillt um so besser ausweicehn zu können so sie attakiert werden, da ein magier weder viel le noch rs hat ist das ganz nett.


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