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 Betreff des Beitrags: Fernkämpfer skillhelp
BeitragVerfasst: 24.11.04, 17:45 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 2.11.04, 17:13
Beiträge: 37
halli hallo,

mal ne frage an die Noobguides, was ist wichtig für einen Waldläufer / Fernkämpfer...

ist es richtig das wenn man Fernkampf skillt auch Taktik wichtig ist, so wie bei allen Nahkampfführern, oder reicht es in diesem moment nur fernkampf zu skillen

was gebrauche ich üfr den fernkampf, eher gewandheit oder doch fingerfertigkeit?

was unterscheidet nochmal Tier von naturkunde...
und was wichtig ist... bring Fährtensuche überhaupt etwas?

Gruß
Vhinyc


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 17:48 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 27.12.01, 22:59
Beiträge: 1700
Wohnort: Stürzerhausen!
Tach,

Such dir einen IG Meister der dir das beibringt..

Rest.. FigR! O: 8o

mfg Larson


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 18:13 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 9.12.01, 15:21
Beiträge: 2180
Wohnort: Berlin
Hi

Schau euch alle am besten das hier mal an.

Wenn ihr euch nicht benehmen könnt, dann bleibt weg von Siebenwind.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 18:42 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

Registriert: 10.12.01, 15:32
Beiträge: 9855
Wohnort: Das Eisfach
*beitrag mal aufgeräumt*


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 19:12 
Bürger
Bürger

Registriert: 18.03.04, 13:14
Beiträge: 469
taktik und anatomie könnten für alle kämpfenden nützlich sein.
tierkunde: tiere ausnehmen
naturkunde: kräutersuche
zumindest ist das meine 'erfahrung'.

finden ... ka, ob man damit wirklich viel anfangen kann. hab mich nie für interessiert. jedenfalls kann man gehidete personen damit aufdecken und es ist immerhin auch zum rp eines jägers gehörend. vielleicht einfach mal ausprobieren und dann wieder runternehmen wenns scheisse is.

ansonsten: gewandheit ... fingerfertigkeit ...
ka, mach einfach ein bischen fingerfertigkeit, gewandheit brauchste eh auch füs ausweichen.
aber mit fernkampf 19/20 triffste eh alles. (/me erinnert sich an seine noobzeit wo er mit ner billigen armbrust und fk 10 auf etri noch 3 gegner alleine fertig gemacht hat ^^ ... naja, nahkampf, halt nrp aber damals wusste ichs noch net besser ^^. zeigt nur halt wie gut fk is.)

ach ja, wenn du fk'ler machen willst: nimm atti.
bei jäger natürlich jäger, waldläufer waldläufer.


Zuletzt geändert von Ghent: 24.11.04, 19:16, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 24.11.04, 19:24 
Altratler
Altratler

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Beiträge: 7374
Wohnort: Berlin
Huhu!
Um Ghents ausführliche Ausführungen mal etwas zu entkräften:

Schau dir die Skillnamen und Skillbezeichnungen genau an.
zB: Pflanzenkunde, Tierkunde, Naturkunde.
Ein Waldläufer würde natürlich alle drei Gebiete skillen, wenn er mit allen drei Gebieten was anfangen möchte, vor allem Naturkunde, vollkommen egal, ob es Engine tatsächlich Einfluss nimmt oder einfach nur von der Logik her einnehmen sollte.
Denk immer daran, dass Änderungen der Skills möglich sind und sich immer an der Logik orientieren.
Fernkampf ist wohl selbsterklärend.
Taktik wäre spätestens dann vonnöten, wenn du mit Taktik 0 konsequent deinen Fernkämpfer auch gerne mal in ein Handgemenge einsteigen lassen willst.
Fährtensuche bringt natürlich was. Leider ist er nicht sehr nützlich, da er zur Zeit sehr unkonkrete Angaben macht.
(Es gibt übrigens auch einen Skill namens Finden...)
Zu FF und Gewandheit: Wenn du einen Bogen benutzt, muss man die Sehne spannen, schnell neue Pfeile einlegen, eine ruhige Hand besitzen... auch das sollte ganz logisch daraus hervor gehen.
Solche Fragen zu stellen ist wirklich recht sinnlos. Jeder wird Dinge behaupten, die nicht unbedingt stimmen müssen. Wenn man von vorneherein so skillt, wie es ganz einfach logisch ist, verliert man nichts außer schnöde Kämpfe, aber man pokert nicht zu hoch und verschwendet seine Punkte an irgendwas abstraktes.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 19:35 
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hm. ups.
sry, rini hat natürlich recht.
ich hab oben natur mit pflanzenkunde verwechselt (hab vergessen dass es 3 gibt)
und natürlich finden/fährtenlesen zusammengeworfen. auch falsch.
naja, editieren brauch ichs wohl net.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 20:30 
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Also, ich hörte ja mal, dass man für die Benutzung eines Bogens eine besondere Fingerfertigkeit haben sollte. Auch die Taktik sollte einem Guten Kämpfer helfen, sowie auch die nötigen anatomischen Kenntnisse, um die Bolzen/Pfeile dementsprechend perfekt in das Ziel zu geleiten, oder jedoch besonders kritische Stellen (wie z.B. den Hals) zu treffen.
Da, falls man mit einer schweren Armbrust in den Kampf ziehen sollte, muss einem auch bewusst sein, dass so eine Armbrust auch etwas wiegt. ;)

So far..
Lerin


Zuletzt geändert von Lerin: 24.11.04, 20:30, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 24.11.04, 20:42 
Ehrenbürger
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Eigentlich war mein Beitrag zu den Skills umfassend genug. Leider wurde er gelöscht. Die anderen nicht, auch wenn teils falsch.

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BeitragVerfasst: 24.11.04, 21:41 
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Fingerfertigkeit beim bogenschießen ? zu allererst braucht man KRAFT


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 21:55 
Edelbürger
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Wohnort: Hamburg
Naja *hustet mal ganz kräftig*

Also ich würde eher sagen FF...
Also klar man brauch soviel KK um einen Bogen zu halten, aber wenn man fix schiessen will dann wohl FF.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 22:01 
Ehrenbürger
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Intuition ist auch wichtig.
Man will ja auch mal ausweichen.
Waffenkunde habt ihr außerdem ganz vergessen. Auch wichtig. Sonst sieht der Schütze nie, wann seine Armbrust am zerbrechen ist.

Und die Klassentips von Ghent sind mal vielsagend:
"ach ja, wenn du fk'ler machen willst: nimm atti."
Falsch. Es gibt bessere Klassen.

Dann trifft man schon mit einem weit niedrigerem Skill "alles". Das geht sozusagen ab Skill 1.
Jedoch ist auch mit Skill 19/20 noch ein Verfehlen möglich.

Und wenn du deinen Char auch etwas dem RP widmen willst, ist Finden richtig. Besonders für einen Jäger. Fährtensuche dazu.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 22:38 
Bürger
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attis machen häufig criticals.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 22:55 
Einsiedler
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Criticals sind doch nicht Klassenbezogen oder? Das hängt dann ja auch wieder nur von den Skills ab würde ich dann mal so sagen. Und da gibt es Klassen die genauso bzw besser sind. Zumindest eine die mir so spontan einfällt.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 23:04 
Ehrenbürger
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Ghent labert Müll mit Soße. :rolleyes:


Kritische Schläge und Vernichtende Schläge sind von der Skillung (Attribute+Fähigkeiten) abhängig.
Jedoch tauchen sie häufiger im Kampf gegen NPCs auf - bei Nahkämpfern sowie Fernkämpfern.


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 23:11 
Edelbürger
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Wohnort: Stürzerhausen!
Zitat:
Original von Ghent
attis machen häufig criticals.


Lol!

Da hat aber mal wer absolut keinen Schimmer! :>

Und Reponschnucki hat recht :/

mfg Larson


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BeitragVerfasst: 24.11.04, 23:21 
Bürger
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wenn ich mich richtig erinnere machen attis immer crits, wenn der gegner sie nicht im visier hat.
zumindest war das bei meinem damals so *schulterzuck*


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BeitragVerfasst: 25.11.04, 17:17 
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Toll Ghent, und du meinst, nur weil dein Char von der Klasse her Attentäter ist, macht er häufiger Criticals ?

K! Wenn das so ist, erstelle ich mir jetzt einen Singenden Attentäter, der nebenher noch Bogen geskillt hat, und kein bisschen Anatomie o.ä. :) Mal sehen, ob ich da immer noch Criticals mache :O


;)


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BeitragVerfasst: 25.11.04, 17:27 
Ehrenbürger
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Zitat:
Original von Ghent
wenn ich mich richtig erinnere machen attis immer crits, wenn der gegner sie nicht im visier hat.
zumindest war das bei meinem damals so *schulterzuck*

Und wieder Quatsch mit Soße.


Sobald man jemanden angreift (egal ob Mensch oder NPC) wird dieser auf den Angreifer "ausgerichtet".
D.h.:
Man greift ein friedliches Tier an - es kommt sofort angerannt.
Man greift einen Spieler an - dieser muss nur in den Warmode gehen und ist seinen Angreifer schon am schlagen ohne auch nur ein Ziel zu wählen.

Man kann also nicht angreifen und gleichzeitig "nicht im Visier" des Gegenüber sein.


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BeitragVerfasst: 25.11.04, 18:38 
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natürlich geht das. bei gruppenkämpfen!
der npc/gegner hat irgend einen nahkämpfer im visier, da der weiter vorne steht und kommt ran.
der schütze haut dem crits rein.

und ja, mein assa hatte ziemlich tiefe anatomie ;) wobei das ja auch den schaden generell beeinflussen soll / zum zuge kommt, wenn der andere einen anvisiert hat.


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BeitragVerfasst: 25.11.04, 18:43 
Ehrenbürger
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Wohnort: Kiel
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal schön die Klappe halten. =)

_________________
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BeitragVerfasst: 25.11.04, 18:44 
Bürger
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Registriert: 18.03.04, 13:14
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danke gleichfalls ^^

ausserdem machts spass sachen zu posten bei denen man nur aus erfahrung sagen kann was davon richtig und was falsch ist ^^


Zuletzt geändert von Ghent: 25.11.04, 18:46, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 25.11.04, 19:32 
Altratler
Altratler

Registriert: 10.08.02, 18:27
Beiträge: 6642
Hoi,

ich setze all den Spekulationen hier mal ein Ende. Von den Diskutierenden hier hat sowieso niemand wirklich Ahnung, was sich genau wie auswirkt.

Bei Fragen zu Attributen und Skills sind die entsprechenden Listen mit kurzen Erklärungen auf der Homepage noch immer die zuverlässigste Quelle.

*winkt* =)


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