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 Betreff des Beitrags: Mehr Stauraum für Funktionsregale
BeitragVerfasst: 25.08.06, 13:47 
Festlandbewohner
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Im Moment ist es leider so das die meisten der "neuen" Regale (die so aussehen als liegt Kleidung, Alchemieuntensilien, Waffen, Essen, Geschirr...) darin, gerade mal 1 "Platz" haben.
Sobald man Items hineinlegt liegen sie alle aufeinander.

Das führt dazu das man sie entweder leer als Deko lässt oder eine Kiste reinpackt in der Beutel sind in denen.... doch das kann doch nicht der Sinn sein?

Ich weiss nicht wie aufwändig es für die Technik ist und ob man später die Regale durch Hüter per Hand auf eine größere Version umstellen muss aber es wäre schön wenn die Regale auch Nutzen hätten und man neben sie nicht mehr unschöne Kisten stellen müsste, in denen die Items dann tatsächlich verstaut sind.

Sie sollten meiner Meinung nach auch nicht weniger "Deponierfläche" bieten als ein Beutel.

[Man kann sie doch noch nicht umstellen, oder?]


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 25.08.06, 21:03 
Ehrenbürger
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Ich finde es auch sehr lästig das man beim kleiderschrank nur das untere drittel nutzen kann, vielleicht wäre es möglich da die größe ebenfalls anzupassen.

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Lialey Zemand:
Adepta Maior, Akoluth und Secretaria ihrer Wohlgeboren, Truchsess Blättertanz
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BeitragVerfasst: 30.08.06, 11:06 
Festlandbewohner
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Es wär auch schön wenn der Obstkorb das Gump eines leeren Korbes bekommt, damit man auch Obst reinpacken kann.

So hat man zwar keine Ausgaben an Obst weil der Besuch nur RP die Früchte essen kann aber wenn die Leute dann *magenknurren* bekommen, zeigt das ja, dass man ein schlechter Gastgeber war - und wer will das schon sein ?( .


[Edit] Bis auf den Obstkorb haben sie ja Containerfunktion. Aber es steht nur "1 Platz" zur Verfügung.. das heißt alles was ich reintue landet aufeinander und das heißt man hat 0 Übersicht und kommt nicht an das Zeug unten.

Also mir hat man als ich das ganze vor Monaten ansprach erklärt, dass dem Artwork die Containerfunktion zugewiesen werden muss und man dann eben noch angibt, wie viel Fläche des Gumps mit Items belegt werden darf.


Zuletzt geändert von Lorien Arden: 30.08.06, 11:17, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 30.08.06, 11:08 
Festlandbewohner
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Hi,

Regale und Obstkörbe funktionieren nach demselben Schema: Man erstellt einen normalen Korb oder ein normales Regal und tauscht dann die Tile-ID in die des Spezialregals oder Fruchtkorbs ein. Dadurch geht die Containerfunktion nicht verloren.

Ergo ist es auch kein Problem, containerfähige Obstkörbe zu basteln.

(Achtung, es ist *lange* her, dass mir das so erklärt wurde, kann also sein, dass die Techniker oder mein Gehirn diese Information inzwischen teilweise verändert haben.)


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BeitragVerfasst: 30.08.06, 11:29 
Altratler
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Wohnort: aus dem Nichst...
moin,

das ist nicht ganz richtig,

die id kann nicht mehr einfach geändert werden, nur durch sgm, sämtliche neue items sind als scriptitems eingebaut, die von hütern ausgetauscht werden können, soll heissen neu erstellen, damit neues item.

Soll heissen es sit ein kleiner aber gemeiner fehler ;)

so long...

Enialis

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Zuletzt geändert von Enialis: 30.08.06, 11:29, insgesamt 1-mal geändert.

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