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 Betreff des Beitrags: Technische Daten des servers
BeitragVerfasst: 5.10.07, 11:55 
Ehrenbürger
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Beiträge: 740
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Möps,
einfach mal ne frage ob man mal die Teschnischen daten des serves erfragen könnte, weil 7w lagt einfach, empfinde ich zumindest, es ist kein flüssiges gallopieren rennen usw möglich ohne das sich erst irgendwas am bildschirmrand von schwarzem nichts, zu grauer landschaft her aufbauen muss.

ist es vieleicht zeit für ein upgrade der technick?
vieleicht mal wieder zeit für ne spendenaktion oder so ka.
oder ist der emulator einfach schlecht/verkorkst ?

so far


Heeron der das gerne mal in erfahrung bringen würde.

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BeitragVerfasst: 5.10.07, 12:07 
Festlandbewohner
Festlandbewohner
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Beiträge: 4250
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[/technikn00btip on] hatte ich auch zeitweilig, bis ich meine 7w-logdatei umbenannt habe (die mittlerweile 60MB groß war), ergo gelöscht. Daran lag es bei mir. Versuchs mal [/technikn00btip off]

//edit: verschoben

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Yesterday is history,
tomorrow is a mystery,
but today is a gift.

That is why it is called the present.


Zuletzt geändert von Raban: 5.10.07, 12:09, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 5.10.07, 14:52 
Bürger
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Wohnort: WAAAGH!!!
Also, das mit dem Reiten ist bei mir auch so, und ich speichere garkeine Logs.


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BeitragVerfasst: 5.10.07, 15:30 
Altratler
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Die meisten Lagprobleme liegen am Client
Der Client frisst viele Resourcen, neben der hohen CPU Auslastung die man bekämpfen kann, schluckt er auch etwas an Arbeitsspeicher was sich bei mehreren parallel ausgeführen Anwendungen (insbesondere Mediaplayer jedweder Art) schnell bemerkbar macht. Eine fragmentierte Festplatte und Logs jenseits der 5 MB Grenze sind auch sehr hinderlich.

Lags entstehen im übrigen auch bei besonders viel Static. Obwohl die Burg in BS zu 90% Static ist verursacht sie starke Lags, weil der Client jedes einzeln gesetze Item berechnet und davon hat die Burg in BS ne ganze Menge.

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Es gibt 2 Sorten von Kindern: Die Lieben und DIE ZERSTÖRER!

(@Laylira) oder du wirst zu diese art von IMBA mage die im Forum immer diskutiert wirst. (@Laylira) Und führst 50x Meteorstrike in nem Packpferd mit dir spazieren.
(Solos kommt ins Teamspeak summt die Indiana Jones Melodie) - GreenLantern: Hallo Indiana Solos - Solos: Nene Indiana Djolos, das D ist stumm.


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BeitragVerfasst: 5.10.07, 18:15 
Edelbürger
Edelbürger
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Beiträge: 1558
Das mit dem Reiten und rennen habe ich leider auch. Da hängt die Grafik immer so und ruckelt dann unkontrolliert hin und her. Da muss ich dann immer ne Weile still stehen bleiben und abwarten bis der Client sich beruhigt hat. Dann erst kann ich weitergehen/rennen.

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Midraan Minerius, Rittmeister der ritterlichen Garde zu Siebenwind
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BeitragVerfasst: 5.10.07, 19:55 
Altratler
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Beiträge: 10862
Huhu,

der (Hardware)Server ist leistungsfähig genug um mit dem (Software)Server zurecht zu kommen.

MfG,
Tim

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Benion - vita et amor - Pater Brown Verschnitt, Häretiker und Lord der Vitamith - Geburtshelfer: 8 mal - Ehejahre-Rekordhalter
Querdenker aus Leidenschaft.


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BeitragVerfasst: 5.10.07, 19:59 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 31.12.01, 18:39
Beiträge: 2005
Zitat:
Original von Solos
Die meisten Lagprobleme liegen am Client
Der Client frisst viele Resourcen, neben der hohen CPU Auslastung die man bekämpfen kann, schluckt er auch etwas an Arbeitsspeicher was sich bei mehreren parallel ausgeführen Anwendungen (insbesondere Mediaplayer jedweder Art) schnell bemerkbar macht. Eine fragmentierte Festplatte und Logs jenseits der 5 MB Grenze sind auch sehr hinderlich.

Lags entstehen im übrigen auch bei besonders viel Static. Obwohl die Burg in BS zu 90% Static ist verursacht sie starke Lags, weil der Client jedes einzeln gesetze Item berechnet und davon hat die Burg in BS ne ganze Menge.


Es gab Zeiten, da hat mein AMD K6/2 450 MHz das flüssig geschafft und heute tut es ein Core 2 Duo mit 2 GB RAM nicht? Ich zweifle irgendwie daran, dass es am Client liegt. Zumindest liegt es nicht am Client Rechner.

Es ging jedenfalls mal besser (z.B. direkt nach dem Wechsel von Gomp hierher).

Andererseits gehts auf der Wintermap auch besser, als auf der Sommermap.

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PO Silanya et al. - IRC: #7w-auenelfen


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