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 Betreff des Beitrags: Alchemie
BeitragVerfasst: 24.07.08, 12:08 
Ehrenbürger
Ehrenbürger
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Registriert: 24.12.07, 14:09
Beiträge: 840
Ich bitte wiederholt darum:

Starkes Gift und vor allem Haarfarben mehrfach herstellbar zu machen.

Desweiteren würde ich die Kosten für Gifte den der Gegengifte anpassen.

cheers

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie
BeitragVerfasst: 24.07.08, 16:33 
Altratler
Altratler
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Registriert: 1.08.04, 11:50
Beiträge: 1534
Wohnort: Grieth
Haarfarben sind mit dem nächsten Scriptupdate in den Mengen 1, 2, 5 und 10 herstellbar.

Starkes Gift konnte ich im script nicht finden.

Schwaches Gift braucht die selben Mengen wie schwaches Gegengift, das andere sind spezielle Gifte also ohne Gegenpart, starkes Gift gibts wie gesagt nicht.


Edit:
Tödliches Gift demnächst wie die anderen Gifte in den Mengen 1 und 5.
Für die Rohstoffkosten muss n IG-Ratler sich was überlegen

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verursachte Servercrashs: II
verursachte Patchfehler: I


Zuletzt geändert von Atur: 24.07.08, 21:26, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie
BeitragVerfasst: 24.07.08, 16:59 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 26.02.06, 14:50
Beiträge: 1477
Heißt es eventuell tödliches Gift?


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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie
BeitragVerfasst: 24.07.08, 17:36 
Ehrenbürger
Ehrenbürger
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Registriert: 24.12.07, 14:09
Beiträge: 840
Es heist tödliches Gift!

Man braucht für Gegengifte 4 unterschiedliche Reagenzien in größeren Mengen. Für ein tödliches Gift benötigt man eine Reagenz und ein weitere Zutat. Steht beides nicht im richtigen Verhältnis.

Bei leichtem Gift und Gegengift ist es genauso wie du es sagst :)

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