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 Betreff des Beitrags: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 18.11.10, 12:06 
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Liebe Mitspieler,

bald ist es wieder soweit! Nach acht Monaten Entwicklung können wir euch am 18. Dezember mal wieder eine neue Serverversion präsentieren. Wir hoffen, wir könnten euren Wünschen halbwegs entsprechen.

Bitte habt Verständnis dafür, wenn sich durch die doch sehr umfangreiche Version einige Bugs eingeschlichen haben. Nutzt für die Bugreports in den nächsten paar Wochen bitte nicht das Ticketsystem, sondern das Forum. Dort können die anderen Spieler sehen, welche Bugs schon gemeldet wurden und es kommt nicht zu redundanten Tickets.

Behobene Bugs
Zitat:
  • Runenbuch
    Es gab einen Fehler im Runenbuch, durch den teilweise zu viel Mana benötigt wurde
  • !abwesend
    Spieler, die sich als abwesend markiert hatten, wurden nicht korrekt dargestellt
  • Haare färben
  • Schattenspawns
    Die Schattenspawns wurden beim Neustart sichtbar.
  • Hüter loggen sichtbar ein
    Es gab ein Problem, dass Hüter beim Einloggen kurz sichtbar wurden
  • Schwangerschaft
    Die "Krankheit" Schwangerschaft konnte durch Bandagenheilung kuriert werden
  • NPC-Laufskript
    NPCs wie z.B. die Wachen könnten nun theoretisch patroullieren
  • Wettersystem
    Das Wetter sollte im Schnitt deutlich freundlicher werden
  • Überlauftrigger
    Ein Trigger konnte beim drüber laufen mehrfach auslösen
  • Zauber mit mehreren Zielen
    Zauber mit mehreren nacheinander anwählbaren Zielen sollten sich jetzt korrekt verhalten
  • LOS
    Wenn Boden nicht aus Map, sondern aus Static Items bestand (wie z.B. in FS Kanalisation), hat sich die LOS fehlerhaft verhalten
  • Zu schneller Zaubern
    Bei zu häufigem Anwenden von Zaubern in sehr kurzer Zeit (noch während der erste Zauber castet) wird der Zauber nicht mehrfach ausgeführt
  • Myten TB
    MytenTB-Stat-Abfragen funktionieren nun richtig
  • Tarnnamen
    Tarnname wird nichtmehr bei !unbekannt im Paperdoll angezeigt
  • Kein Tarnname
    Man kann sich nichtmehr mit "Unbekannt" vorstellen, wenn noch kein Tarnname vergeben wurde
  • kaputte Werkzeuge
    Werkzeuge ohne Haltbarkeit (wie z.B. Flaschen, die man befüllen kann) verschleißen nun nicht mehr
  • Paralyse
    Während man paralysiert ist, ist das Verschieben oder Benutzen von Items und das Kämpfen nicht mehr möglich
  • Schlüssel verschieben
    Das Verschieben von Schlüsseln verschiebt nun keine Rohlinge mehr mit und umgekehrt
  • Buch in Hand
    Ein Buch in der Hand führt nicht mehr zum Serverabsturz, sobald gekämpft wird


Neue Features
Zitat:
  • Kriegerreform Bild
    Hierzu bitte den gesonderten Beitrag beachten. Dieser kommt, sobald alle Features ausformuliert werden konnten. Solange also bitte mit Diskussionen und Fragen noch warten. Das kann auch durchaus noch einige Tage dauern.
  • Giftsystem
    Wir haben das Giftsystem überarbeitet. Gifte können nun vielfältigere Funktionen haben, die zudem noch über die Skripte konfigurierbar sind
  • Arch Protection
    Arch Protection ist nun kein Flächenzauber mehr, sondern es können je nach Magietalent eine gewisse Anzahl Begünstigter ausgewählt werden
  • Blutige Bandagen
    Fehlschläge beim Heilen erzeugen blutige Bandagen. Diese können an Wasserfässern oder Trögen per Doppelklick gewaschen werden
  • !abwesend
    Wer abwesend ist, kann nicht als neues Ziel von NPCs ausgewählt werden. Jede Aktion beendet den Abwesend-Modus
  • Beschützende NPCs
    Beschützen durch zahme NSCs ist nurnoch wirksam, wenn sie in Sichtweite sind. Dadurch ist man in Abwesenheit des NPCs ganz normal angreifbar. NPCs greifen nurnoch bei Sichtkontakt an. Dies verhindert das Angreifen durch Wände und daraufhin unkontrolliertes Losrennen von Beschützern. Gefolge-NPCs lassen sich nun auch mit folgen/kommen-Kommandos aus dem Kampf zurückpfeifen
  • Veraltete Munition
    Pfeile und Bolzen mit Metallspitzen haben keine Funktion mehr. Sie können (fast) verlustfrei Zerlegt werden durch !umwandeln
  • Erfahrungspool
    Wer in einer Woche sein Wochenlimit nich ausnutzt, kann die fehlenden Erfahrungspunkte in der Folgewoche nachholen
  • Itemzahl
    Der Befehl !itemzahl wurde um den Skill Artefaktkunde ergänzt
  • Frei laufende Tiere
    Tiere können nun auch über den Befehl "!herumlauf Tiername" herumlaufen
  • Trophäenverkauf aus Beuteln
    Der Verkauf von Trophäen ist nun auch aus Beuteln(wirklich nur Beuteln) möglich. Trophäen, die nicht verkauft werden sollen, können in anderen Containern mitgetragen werden.
  • Trophäenverkauf Maximalmenge
    Es können nur noch Trophäen bis zu einem Gesamtwarenwert von 60.000 Dukaten auf einmal verkauft werden
  • Bardenausgabe
    Die Skills Singen und Musizieren haben nun eine erweiterte Ausgabe, die Stats und Skill besser einfliessen lässt.
  • Artefaktlimit
    Mit dem Befehl !artefaktlimit kann man überprüfen, ob man derzeit zu viele Artefakte mit sich trägt
  • Schlüsselkopien
    Schlüsselkopievereinfachung durch den Schlüsselspender (Doppelklick auf Eisenschlüssel->Klick auf Schlüsselring mit 50 Schlüsseln, nur Eisenschlüssel).
  • Ladenöffnungsschilder
    Das Ladenöffnungsschild gibt nun den Status der Ladenöffnungsseite wieder (Änderung Namen und Farbe bei doppelklick).
  • Buchschloss
    Bücher können mit Buchschloss versehen werden (Urkunde über ein Bücherschloss).
  • Schlosssystem
    Es werden unterschiedliche Schlösser verfügbar. Diese haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zum knacken und verschleissen mit der Zeit. Sachkunde zeigt den Zustand eines Schlosses an.
  • Runenbuch
    Nun kann auch der Zauber Gate im Runenbuch genutzt werden. Die Buttons im Buch werden nur angezeigt, wenn der Spieler die Zauber auch beherrscht.
  • Bücher mit Fremdsprache
    Wir haben Fremdsprachen in Büchern ermöglicht (!elfisch,!zwergisch,!orkisch,etc beim Beginn des Beschreibens eines leeren Buches, setzt die Sprache fest. Erst geleert kann das Buch mit anderer Sprache beschrieben werden).
  • Herstellungsverbrauch
    Beim Herstellen eines Items wird nun ausgegeben, welche Rohstoffe verbraucht wurden
  • Zauber Schattenhelfer
    Der Schattenhelfer verschwindet und hinterlässt seine Kleidung an der letzten Stelle (statt mit leerer Leiche zu sterben).
  • Herstellungsmenü
    Das Herstellungsmenü bleibt nach der Herstellung geöffnet und verschwindet nicht.
  • Zauber Nachtschatten
    Der Zauber Dervius Nachtschatten wurde um weitere Animationen ergänzt
  • Hühner füttern
    Hühner kann man nun neben Getreide auch mit Mais füttern
  • Mana beim Enginetod
    Man verliert durch einen Enginetod nicht mehr sein ganzes Mana
  • Befehl !allesverschieben
    Mit dem Befehl lassen sich fast alle Items von einem Kontainer in einen anderen verschieben


Natürlich können wir nicht für die Vollständigkeit der Liste garantieren. Es kann immer passieren, dass sich in den letzten Zügen noch Probleme einschleichen.

Ganz herzlich will ich an dieser Stelle schon mal allen danken, die an dieser Version mitgearbeitet haben. Angefangen von den Spielern, die ihre Ideen geäussert haben über das IG-Team, das aus den Ideen fertige Konzepte geformt hat bis zu denen, die es am Ende umgesetzt haben.

edit:
Beschützende NPCs und Befehl !allesverschieben

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Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 18.11.10, 13:21 
Altratler
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neues Schlosssystem

Wie erwähnt, wird es nun unterschiedlich Schlösser geben, das wird im folgenden so aussehen:
(Schlossarten der Stärke nach sortiert)

  • Buchschloss + Buchschlüssel (nur für Bücher möglich, und nur diese sind in Bücher einsetzbar)
  • Eisenschloss + Eisenschlüssel
  • Elfenholzschloss + Elfenholzschlüssel
  • Kupferschloss + Kupferschlüssel
  • Bronzeschloss + Bronzeschlüssel
  • Goldschloss + Goldschlüssel
  • magisches Schloss + magischer Schlüssel
  • Alle Schlüssel werden sich durch Gravurwerkezug beschreiben lassen und erhalten wie Kontainer dann die Namen: "Eisenschlüssel hierdername"
  • Jeder Schlüssel ist nun färbbar
  • Es lassen sich Schlüssel nur auf Rohlinge gleicher Art kopieren
  • Bugfix: Fehlverhalten des Schlüsselspenders und Rohling wurde behoben
  • Fehlversuche beim Knacken eines Schlosses bringt eine gewisse Gefahr mit sich, Spuren in Form von Schaden zu hinterlassen, aber gleichzeitig nimmt dadurch die Sicherheit eines Schlosses bis zu einem bestimmten Punkt ab.
  • Sachkunde gibt Auskunft über Schlosszustand und Schlossart
  • Bei Schaden am Schloss erhält man beim direkten Aufschliessen Nachricht darüber (Es ist nicht zwingend Sachkunde erforderlich)
  • Auf vielfachen Wunsch: Beim normalen öffnen einer verschlossenen Tür, welche einen Schaden hat, ist die angezeigte Nachricht leicht angepasst
  • Der Skill "Schlösser knacken" wird um die aktive Möglichkeit (Button in der Skillliste) erweitert, um Schlösser genauer zu Untersuchen, vergleichbar mit Sachkunde
  • Anpassung des Dietrichverbrauchs an Können und Schlossart

so long...

Enialis


Zuletzt geändert von Enialis: 30.11.10, 10:55, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 22.11.10, 11:27 
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Mit freundlichen Grüßen von Traim hier die Kurzfassung der Features des Kriegerreform:

Zitat:
Kriegerreform:

Waffen:

Waffen sind zukünftig in 3 Kategorien geordnet, wobei jede Waffe innerhalb einer Kategorie gleich effektiv ist. Die Kategorien 1 und 2 unterscheiden sich dabei zu etwa 25%, die Kategorie 3 hingegen enthält Werkzeuge, die auch als Waffe geführt werden können und wird deutlich weniger Schaden machen.

Rüstungen:

Rüstungen bringen neben dem Schutz vor physischen Schaden auch die Einschränkung der Bewegungsfreiheit. Eine Rüstung verlangsamt daher den Kämpfer umso mehr, je stärker sie schützt.

Rüstungen haben dabei zwei Werte, von denen einer den Rüstungsträger abhängig der schwere der Rüstung schützt und langsamer macht, für alle Chars gleich. Der zweite Wert hingegen stellt einen reinen Schutzwert dar und ist abhängig vom Kampfkunstskill, sowie von der Rasse.

Angezeigt wird weiterhin nur ein Wert, der sich aus beiden Werten errechnet.

Schilde:

Schilde bieten, neben ihrer Wirkung als zusätzliches Rüstungsteil, die Chance darauf einen Angriff abzublocken. Erfolgt ein Block, wird ein großer Teil des Schadens durch diesen abgewehrt.

Zauber können generell nicht durch einen Schild geblockt werden.

Der Block wird sowohl dem Schildträger, als auch dem Angreifer angezeigt (ähnlich dem Ausweichen).

Spezialisierungen:

Neben der groben Unterteilung über die Skills wird man sich weiter auf einzelne Waffengattungen spezialisieren können. Dafür wird es neue Punkte geben, die man auf einzelne Waffengattungen verteilen kann.

Spezialisierungen nehmen dabei Einfluss auf Trefferwahrscheinlichkeit, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.

Jede Klasse, mit Ausnahme von Magiern, wird solche Punkte bekommen und verteilen können. Jedoch werden nur Kriegeraufstiegsklassen das maximale Limit für Spezialisierungen ausreizen können.

Manöver

Mit der Kriegerreform werden spezielle Kampfmanöver ausführbar sein. Über eine kurzfristige Erhöhung von Schaden oder Rüstschutz, bis hin zu Rundumschlägen und Angriffen über 1 Tile Distanz ist hier vieles möglich.

Die Wirkzeiten der Manöver sind alle sehr kurz, die Anwendung kostet Ausdauer und nach Anwendung gibt es einen 3 minütigen Cooldown. Zusätzlich ist die Anzahl an Manöver, die man pro Tag einsetzen kann, ebenfalls begrenzt. Manöver stellen also keinen adäquaten Ersatz der Magie dar.

Die Anwendung der Manöver erfolgt über anklickbare Gumps in einer Aktionsleiste die man selbst auf dem Screen positionieren kann, wo man sie haben möchte.
Ist ein Manöver aktiv, können keine anderen Manöver mehr ausgeführt werden.

Ausser Magier werden alle Klassen Manöverpunkte bekommen und damit Manöver erlernen können. Kriegeraufstiegsklassen werden ein spezielles, sehr starkes Manöver als einzige erlenen können.

Aufstiegsklassen

Für Krieger wird es Aufstiegsklassen geben, die als einzige die Spezialisierungen und Manöver voll ausreizen können.

NSC-Überarbeitung

Die NSCs werden komplett überarbeitet.


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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 8.12.10, 11:24 
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moin,

noch ein paar Punkte, die vielleicht zu Verwirrungen führen könnten:

Beschwörungsmenü

  • Vorerst wird es für die Zauber Knochendiener, Betrachter, Beschwörung Dämon, Klingengeist ein neues Menü zwischen Ausführung und Aktivierung des Zaubers geben.
  • Das Menü zeigt den Namen, der sich hier nun auch durch den Spieler vor dem Aktvieren verändern lässt, als auch das Verhalten des NSC (ob es gehorsam oder nicht) an. Zudem gibt es eine Bildvorschau des NSC (Dämon noch fehlend *hust*)
  • Durch Skripte lassen sich nun diese Auswahl der NSC nun beliebig verändern, sei es Aussehen oder Stärke, wodurch der Beschwörer in naher Zukunft hier mehr Möglichkeiten erhält.
  • Nach dem Aktivieren verläuft der Zauber dann wie gewohnt.
  • Das System wird vorraussichtlih für weitere Beschwörungen zum Einsatz kommen, um individuellere Zauber zu schaffen.

Krankheitssystem

  • Alle Krankheiten, wie sie derzeit bestehen, sind entfernt. Das gilt für alle (auch Schwangrschaft) damit sind diese nach dem Serverupdate "geheilt", deshalb nicht wundern. Bitte an dieser Stelle: Von Hütern Schwangerschaften notieren lassen, falls noch nicht geschehen.
  • Krankheiten werden dann in naher Zukunft nur noch über die Skripte den Weg auf die Insel finden.
  • Individuelle Einstellungen für die Krankheiten, von genauerer Anzeige im Charbogen, bis hin zur Einstellung der Autoemots und sonstige Auswirkungen auf den Char. Genaueres wird man dann erleben dürfen.

wars soweit von mir. Fragen auf dem üblichen Weg.

so long...

Enialis


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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 11.12.10, 12:42 
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moin,

noch weitere Infos:

Giftsystem

  • Die derzeitigen Gifte in der Herstellung werden durch neue ersetzt.
  • Alle alten Gifte lassen sich in vergleichbare neue !umwandeln nach dem Serverupdate
  • Sehr verschiedene Giftwirkungen treten auf
  • Magieskill wirkt sich auf die Giftart aus, die man bei Poison oder Poison Wall benutzt.
  • Bei Giftladungen auf Artefakten wird der Skill des letzten Urhebers/Magiers verwendet, der es verzaubert hat. Bei Loot ein normaler Wert.
  • Gifte wirken je nach Einsatz (Bei Auftragung auf Waffen/direktes Trinken/Magie/Anwendung gegen NSC) unterschiedlich

Anmerkung am Rande: Bis zur Serverversion werden erstmal keine neuen Gegenstände und NSC durch Skriptupdates in das Spiel gebracht.

so long...

Enialis

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Zitat Sonji: ". . .Und übrigens, mein Sohn* sucht dringend eine Freundin"
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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 13.12.10, 17:11 
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Es wird übrigens keinen Skillreset mit der Kriegerreform geben. Einen solchen Reset gibt es nur, wenn die Veränderungen an Skills so gravierend ausfallen, dass sehr viele Chars umskillen müssen. Das ist in dieser Reform nicht der Fall.

Für die kleinen Änderungen wird es ein paar Umlernpunkte zusätzlich geben.

edit:
Die Umlernpunkte werden ausreichen, um diverse Änderungen vornehmen zu können.

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 Betreff des Beitrags: Re: Serverversion 1.12
BeitragVerfasst: 17.12.10, 21:11 
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Die Anleitung für die Kriegerreform ist nun fertig gestellt und auf unserer Homepage zu finden:
http://www.siebenwind.de/cms/index.php? ... egerreform

Ganz lieben Dank an Traim, der den ganzen Text verfasst hat und an Andoragh, der das Ganze für die Homepage formatiert hat.

PS: es gibt noch ein privates PDF von Traim, welches er mit Grafiken aufgepeppt hat und welches noch eine Einleitung enthält. Das stellt er euch gerne zur Verfügung.

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