Als heiler hat man alchemie übrigens auch nur auf 13.. was wirklich nur für Hobby und Rollenspiel was nützt. Brauchbare tränke sind da rar, da es nur kleine gibt. Im rp Aspekt kann man aber zumindest eine ganze Palette krankheits entferner herstellen, wobei ich die meist dennoch per bandage entfern, da ich oft nicht im Kopf hab, wer nun was entfernt ^^.
Ich erinner mich aber noch, das ich recht früh Krankheiten erkennen konnt, über den Skill direkt. Ich denk einfach mal heilkunde 16 ist durchaus brauchbar.müssen sie sich auch nicht komplett nackt ausziehen, da man da schon durch Rüstungen versorgen kann. Ist immer lustig wenn ne Armverletzung dazu führt, das der Krieger die Hosen fallen lässt
Allen in allen gesehen, kannst du eben mehr mit tränken machen und heiler mehr mit bandagen und todesgift cd kürzen, entfern kann es eh nur bestimmte Magiervariationen.
Gruß Yani