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 Betreff des Beitrags: Eigenschaft Jähzorn
BeitragVerfasst: 10.08.02, 14:44 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

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Beiträge: 952
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Im Moment ist es so dass bei Handwerklichen Skills (soweit ich weiß) Jähzorn bei der Herstellung eine Rolle spielt, ob es gelingt oder nicht.

Rollenspielerisch gesehen ist das incorrekt, die Auswirkungen sollten erst kommen wenn etwas misslungen ist.

Jemand der Jähzornig ist tritt gerne kräftig gegen die Tür die er versucht mit einem Dietrich zu öffnen, es aber schonwieder nicht geschafft hat. Dabei verletzt er sich vielleicht.

Ein jähzorniger Alchemist hat gerade festgestellt dass seine Mixtur mislungen ist und schlägt vor wut auf den Tisch oder wirft die Flasche gegen die Wand.

Denkbar wäre in der Engine dass man zum Beispiel erhöhten schaden durch eine misslungene mixtur bekommt wenn man einen hohen Jähzorn bekommt, da man sich an Scherben oder am Tisch verletzt.
Dass ein Materialien unrbrauchbar werden weil man sie vor Wut zerschlagen hat, ein Dietrich sich im Schloss verhakt oder das Werkzeug welches man für was-auch-immer-man-gerade-macht beschädigt wird.


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 15:16 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 79
Grüße zusammen

Och ich halte beide Auswirkungen für möglich und logisch. Der Schreiner zum Beispiel der beim Möbel zimmern ein Brett falsch zuschneidert und vor Wut das ganze Möbelstück zerdeppert. Auch ist ein hoher Jähzorn zumeist gleichbedeutend mit einem Mangel an Geduld der ja bei gewissen Arbeiten schon nötig ist. (Alchemie z.B.)
Natürlich wäre es gemein den Jähzorn sowohl dafür sorgen zu lassen das einem öfter etwas misslingt als auch den Schaden zu pushen denn man anschließend erhält. Eins von beidem reicht imho.

Cal


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 16:10 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 21.04.02, 15:47
Beiträge: 215
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Kann mir n00b mal jemand erklären was genau hiermit beabsichtig ist?

Jähzorn ist eine schöne Sache...vorallem bei Handwerkern....aber was hat diese Eigenschaft denn mit der Engine zu tun? Ich dachte hier geht es um RP......bitte klärt mich auf, ich bin blond, doof und neu....(vielleicht auch noch ein bißchen naiv)

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Arbor Virta
Herger Thjoresson
Luis Fernando Cabreira Rodriguez


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 16:32 
Edelbürger
Edelbürger

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Beiträge: 1706
Ich denke dass Jähzorn schon stimmt, denn wenn ich jähzornig bin zerbreche ich etwas eher oder breche das bauen vor Wut ab.

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Midas Zandor alt schrullig und niedlich, Arkanist des Grauen Pfades und Garde-Sergeante der Ersonter Garde 10 Jahre Siebenwind, und noch nicht tot! Aber nach 10 Jahren und einem Tag abgereist!


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 16:47 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 79
@ Jarell

Die Engine gehört ZUM RP, ist also ein Mittel zum Zweck und somit Bestandteil des Rollenspiels. Was du kannst und was du nicht kannst bestimmt die Engine.
Hierbei geht es wohl um die Definition und die Auswirkungen des Jähzorn Attributes auf Handwerker in der Engine (und somit im RP).
Imho ist rptechnisch beides Möglich:

- das zerbrechen des jeweiligen "Werkes" (also der Enginefail) oder

- die Auswirkung _nach_ dem Fail, (erhöhter Schaden etc.)

Allerdings halte ich die zweite Lösung für sehr viel schwerer zum umsetzen.

Cal


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 17:57 
Festlandbewohner
Festlandbewohner

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Beiträge: 792
Wohnort: Potsdam
Schwerer um zusetzen??? Da werden 5 Zeilen Script geändert.. mehr is dat nech.
Wenn Fail=true is, dann fail=set damage 40 oder was weiss ich wie hoch...
ZUmindestens würde es bei Operation Flashpoint so aussehen :D :D :D


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BeitragVerfasst: 10.08.02, 23:41 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 79
Das meinte ich nicht. Wärend bei der ersten Methode ganz einfach allgemein die Failquote höher gesetzt wird gibt es bei Methode zwei kein allgemeines Script was man einsetzten könnte.
So sind die Auswirkungen nach einem gescheiterten Schneiderversuch logischwerweise anders als die bei ner verpatzten Alchemieprobe. Klar kann man obligatorisch einfach 40 Dmg machen aber sorry, da gefällt mir die erste Methode besser. Und die greift ja im Moment auch.

Cal


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BeitragVerfasst: 11.08.02, 01:40 
Edelbürger
Edelbürger
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Beiträge: 1463
ausspielen ?

*schreit auf und sein Gesicht wird rot*
*packt den Stuhl und schleudert ihn mit aller Wucht gegen die Wand*
*springt hinterher und schlägt mit der Faust weiter auf ihn ein*
*beisst sich in einem Stuhlbein feste und schüttelt knurrend den Kopf*
*schüttet Alkohol darüber und wirft eine Fackel dazu*
*ein zufriednes und finsteres Grinsen macht sich auf seinem Gesicht breit*

dann den Stuhl bzw. die Rohstoffe in die nächste Mülltonne und :rolleyes:

für den Engine Schaden nunja....seht doch nicht die LE immer als wirklichen Zustand, man kann Verwundungen RP mäßig völlig unabhängig ausspielen....verätzungen etc. ohne das der Trank in der Engine mit 3 facher Kraft hochgeht....


...die Idee ist trotzdem gut, auch wenn ich sie persönlich für nicht unbedingt nützlich halte ;)


Zuletzt geändert von ellent: 11.08.02, 01:41, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 11.08.02, 12:36 
Einsiedler
Einsiedler

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Beiträge: 79
Jau auspielen ist wohl immer erwünscht. Aber hier ging es um die reine Enginelösung. Das jene danach noch ausgespielt wird ist natürlich wünschenswert.
Mit den Wunden muss ich dir zustimmen aber gerade deswegen ist es eher ein Grund ein paar LE anzuziehen die sich nach und nach wieder auffüllen und es ihnen zu überlassen wie sie es ausspielen. Wenn jemand das zehnte mal in der Woche eine schwere Wunde aufgrund eines verpatzten Alchemieversuches ausspielen muss wird er irgendwann unglaubwürig :)

Cal


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BeitragVerfasst: 11.08.02, 18:02 
Ehrenbürger
Ehrenbürger

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Zitat:
Original von Calaban
@ Jarell

Die Engine gehört ZUM RP, ist also ein Mittel zum Zweck und somit Bestandteil des Rollenspiels. Was du kannst und was du nicht kannst bestimmt die Engine.
Hierbei geht es wohl um die Definition und die Auswirkungen des Jähzorn Attributes auf Handwerker in der Engine (und somit im RP).
Imho ist rptechnisch beides Möglich:

- das zerbrechen des jeweiligen "Werkes" (also der Enginefail) oder

- die Auswirkung _nach_ dem Fail, (erhöhter Schaden etc.)

Allerdings halte ich die zweite Lösung für sehr viel schwerer zum umsetzen.

Cal



Das Problem ingesamt ist ja,
Dass Jähzorn zum "Fail" führt.
Sprich je höher der Jähzorn desto eher ein Fail deswegen schrieb ich das post ;)


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BeitragVerfasst: 11.08.02, 18:29 
Altratler
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Wohnort: caverna lustrum
Moin,

JZ ist ok so und bleibt so.

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Acta non verba.


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BeitragVerfasst: 11.08.02, 19:49 
Ehrenbürger
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Beiträge: 952
Wohnort: Hessen-Deutschland
Warum bin ich mit Tyralfs Antworten bloß immer so unzufrieden? *grummelt*


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BeitragVerfasst: 12.08.02, 19:55 
Ehrenbürger
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Wohnort: A Star for Starr
Das Problem ist allgemein bekannt. Ist bei etlichen Ratlern so...


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BeitragVerfasst: 13.08.02, 22:45 
Altratler
Altratler

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Wohnort: Nürnberg
Die kurzen Antworten beruhen wohl im Allgemeinen drauf, dass am Prinzip der Formeln etwas bemängelt wird. Da wir aber die Formeln nun mal nicht offen gelegt haben und vermutlich auch nicht in nächster werden, beruhen die meisten Vorschläge in der Richtung nur auf Spekulationen.

Was ich damit eigentlich sagen will: Lasst die Formeln den Rat machen :)

Vorschläge in Richtung Events oder neue Gegenstände sind sicher erfolgversprechender.

Das ganze Problem mit den Formeln existiert eigentlich, weil die Formeln erstmal geheim bleiben sollen - es wurde schon einige male im Rat über ein Für und Wider dieser Methode gesprochen, aber bis jetzt steht es so, dass die Formeln vorerst nicht offen gelegt werden. In diesem Falle ist also auch ein Änderungsvorschlag für eine (vermutete) Formel unangebracht.

Ich hoffe mal die Antwort war ein wenig zufriedenstellender, wenngleich sie wohl auch nicht wirklich deinem Vorschlag im Post entsprechen konnte.


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