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 Betreff des Beitrags: Probleme mit Gumps editieren....
BeitragVerfasst: 24.02.03, 15:06 
Festlandbewohner
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Hallo wollte ein wenig rumbasteln mit Gumps. Jedes Editorprogramm verlangt eine Verdata.mul, die 7W nicht hat im Verzeichnis. UO hat sie, sowie auch diverse andere Shards. Ist das eine Maßnahme von 7W, damit keiner editieren kann oder wie muss ich das verstehen? Ich würde in der Grafik gerne ein paar Dinge meinen Bedürfnissen anpassen, ist nur leider nicht möglich ohne Verdata.mul

Oder gibt es ein Tool, was diese Datei nicht benötigt? Was benutzt der Staff von 7W für ein Proggi?

Ich wollte mit UOGtool und InsideUO arbeiten. Habe auch noch Mulbuilder (beta).

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BeitragVerfasst: 24.02.03, 15:17 
Einsiedler
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siebenwind hat eine verdata.mul


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BeitragVerfasst: 24.02.03, 17:37 
Festlandbewohner
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klar deswegen ist auch keine im meinem verzeichnis gell?

könnte jemand seine verdata.mul auf nem webspace posten, damit ich sie mir ziehen kann? ?(

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BeitragVerfasst: 24.02.03, 18:38 
Edelbürger
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Ich hab auch keine verdata.mul und ich möchte mal davon ausgehen, dass auch keine benötigt wird.


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BeitragVerfasst: 24.02.03, 18:40 
Edelbürger
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kopier dir die verdata.mul doch einfach von der UOCD herunter...


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BeitragVerfasst: 24.02.03, 18:41 
Festlandbewohner
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dann gebt mir doch bitte ein tipp, für ein tool, welches die gumpart.mul möglichst einfach editiert und keine verdata braucht. wie gesagt, jedes tool (z.b. UOGtool) braucht ja eine. habe mir so 5 oder mehr tools runtergeladen und alle verlangen nach einer verdata....

plz help

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BeitragVerfasst: 24.02.03, 18:42 
Festlandbewohner
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Zitat:
Original von Altumion Eisenbruch
kopier dir die verdata.mul doch einfach von der UOCD herunter...



hab ich probiet, aber jedes editor-tool schmiert dann ab. die verdata "passt" wohl nicht zu 7W.... ?!

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BeitragVerfasst: 24.02.03, 18:58 
Einsiedler
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wie gesagt, ich habe eine verdata.mul in meinem siebenwindverzeichniss

http://mitglied.lycos.de/eronil/verdata.rar

sind 750 kb, entpackt 3,8 mb

ins siebenwindverzeichniss kopieren


viel spass damit :))


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BeitragVerfasst: 24.02.03, 20:13 
Festlandbewohner
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so die editprogramme laufen, ich kann auch die gumps ersetzen, aber im spiele und auch bei insideuo, sind immernoch die alten da.....ich glaube ich gebe es auf

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BeitragVerfasst: 25.02.03, 00:01 
Altratler
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Moin,

seit 7wind-client 2.0 ist die verdata.mul nciht mehr erforderlich und wird auch durch den Client nciht mehr unterstützt.

Das ist eines der hindernisse beim einbauen neuer Animationen. Daher wird es wohl anlässliche einer neuen Animation die eingabaut wird auch nen komplett neuen client geben müssen (so wie beim Wechsel von 1.xxx auf 2.000 .

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Acta non verba.


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BeitragVerfasst: 25.02.03, 08:13 
Festlandbewohner
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hi tyralf,

kannst du mir dann nen tipp geben wie ich gumps einbinden kann? wie gesagt, die tools brauchen diese verdata,ohne starten sie nicht oder stürzen ab. wie editiert ihr vom 7w staff aus? oder ist das nen betriebsgeheimnis :) ?

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