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 Betreff des Beitrags: ruckeln
BeitragVerfasst: 12.11.05, 14:44 
Einsiedler
Einsiedler

Registriert: 17.09.05, 19:33
Beiträge: 11
Wohnort: aus der Hölle
bei mir faengt 7w nach ca. genau einer stunde ploetzlich an zu ruckeln und nach kurzer zeit is das so heftig das es vollkommen unspielbar wird
das einzige was dann hilft isn reboot, 7w neu anmachen bringt nix
hat wer ne idee woran das liegen koennte? die normale uo installation laeuft dagegen einwandfrei


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BeitragVerfasst: 12.11.05, 15:01 
Bürger
Bürger

Registriert: 18.01.04, 14:28
Beiträge: 305
hab ich genauso... allerdings laggt und ruckelt es bei mir überall... also nicht nur in den Städten und auch von Anfang an.

Vielleicht liegts daran, das ich nur ISDN habe... aber normal sollte 7w ja mit 56k spielbar sein.


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BeitragVerfasst: 12.11.05, 17:49 
Edelbürger
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Beiträge: 1379
Wohnort: Jerrodhon
Moin.

Siebenwind ist mit einem 56k Modem durchaus spielbar, habe ich selbst lange Zeit gemacht. Mit ISDN gibt es erst Probleme wenn ihr 'Sich nähernde Spieler' aktiviert habt und in die Nähe von überfüllten Plätzen / Gattern etc kommt. Selbst das würde ich noch als 'Spielbar' bezeichnen, die Option zu Deaktivieren ist trotzdem vielleicht nicht das schlechteste für Jemanden mit einer nicht so optimalen Anbindung. :o)

- anta

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BeitragVerfasst: 12.11.05, 17:51 
Bürger
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Registriert: 18.01.04, 14:28
Beiträge: 305
Also ich hab das deaktiviert, weil die die ich kennen muss erkenn ich auch so ^^ ansonsten hilft nen doppelklick oder str + n

Also daran kann es scher nicht liegen... aber vorhin wollte ich einfach durch nen Wald gehen und kam aus dem laggen nicht raus. Alle 3 Schritt stockte das spiel.


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BeitragVerfasst: 12.11.05, 18:06 
Techniker
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Das hatte ich abeer auch mit DSL, daran liegts nicht. Ich nehme an, dass es Anschluss des Servers liegt, dass er nicht genug zur gleichen Zeit rausschicken kann

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BeitragVerfasst: 12.11.05, 19:21 
Altratler
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Zitat:
Original von Arbo
Das hatte ich abeer auch mit DSL, daran liegts nicht. Ich nehme an, dass es Anschluss des Servers liegt, dass er nicht genug zur gleichen Zeit rausschicken kann


Definitiv liegt es nicht daran das der Server die Daten nicht schnell genug schicken kann, nur weil du 100 Monster auf dem Bildschirm hast laggt es bei den anderen Spielern nicht. Wir haben einen 10MBit Anschluss und der hat sicherlich keine Probleme die Daten zu verschicken, auch nicht wenn 100 Leute online sind - dazu ist die Datenmenge verteilt auf alle Spieler einfach zu klein (nicht 100 Spieler gleichzeitig bekommen alle Namen in der gleichen Millisekunde geschickt).

Für "kleine" Rechner und/oder Leitungen kann ich, wie hier schon gesagt, nur empfehlen, ankommende Namen nicht anzeigen zu lassen.


Zuletzt geändert von Lundil: 12.11.05, 19:22, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 12.11.05, 19:25 
Techniker
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Wohnort: in der Dose
Also ich kann sagen, dass es nicht daran lag, mein Rechner ist flott, die Leitung auch, Namen waren abgestellt und auch die Durchsichtsfunktion war nicht aktiviert. Ich hatte kein Program laufen, was selber irgendwie die Leitung fressen könnte.

Woher kommt das also?

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BeitragVerfasst: 12.11.05, 19:30 
Altratler
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Beiträge: 10862
Huhu,

evtl. ein Programm das in Kombination mit Siebenwind den Speicher volllaufen lässt ohne ihn wieder frei zu geben (obwohl das heute kaum noch ein Problem darstellen dürfte).

Siebenwind selbst kann das nicht sein, sonst müssten alle Spieler das Problem haben.

Alternativ bestände die Möglichkeit, dass das Betriebssystem die Ein- und Auslagerung von Seiten in den RAM nicht richtig hin bekommt, aber dann sollte das Problem wohl immer (unabhängig von Siebenwind) auftreten.

MfG,
Tim

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Querdenker aus Leidenschaft.


Zuletzt geändert von Tim_Benion: 12.11.05, 19:34, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 12.11.05, 19:32 
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Es läuft nur Winamp, Siebenwind, Norton(scannt zu der Zeit nicht die Platte durch) und die üblichen WinXP-Prozesse

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