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 Betreff des Beitrags: Schlüssel
BeitragVerfasst: 25.03.06, 19:35 
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Ich hab ne kleine Frage bezüglich Schlüssel.
Mein Feinwerker kann einen Schlüssel herstellen, hab ich auch gleich munter gemacht, so, und nun?
Ich hab nen Schlüssel, der zu keinem Schloss auf 7w Passt.
Muss ich da eine Schlossurkunde+fähige Tür haben, damit ich per call das eingestellt bekomme?
Ich würd mich über hilfreiche Antworten freuen.

Mfg
Marcian/Bovil


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BeitragVerfasst: 25.03.06, 19:59 
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Also wenn du eine Tür einbaust brauchst du auch eine Schlossurkunde sowie einen Schlüsselrohling. Der Hüter passt dann das Schloß an die Tür und den Schlüssel an das Schloss an. Und schon gehts :)
Du kannst aber wohl auch einen Schlüsselrohling auf eine bereits eingebaute Tür die sich in deinem Besitz befinden anpassen lassen.

Gruß
Flaake


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BeitragVerfasst: 25.03.06, 20:07 
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Thx, schonmal, aber ich find keine Schlüsselrohlinge (vermutl. zu niederer Skill-->14)
Was mach ich mit normalen Schlüssel, sind das diese Rohlinge oder was?

Mfg
Marcian


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BeitragVerfasst: 25.03.06, 20:10 
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rohlinge sind schlüssel die noch keinem schloss zugewiesen sind... so wie cd rohlinge auch cds sind nur eben leer

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BeitragVerfasst: 25.03.06, 20:40 
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Thx an euch2, hab keine Fragen mehr, wenn doch, frag ich^^.

Mfg
Marcian


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BeitragVerfasst: 25.03.06, 22:12 
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Beiträge: 8161
Schlüsselrohlinge brauchst du um existierende Schlüssel zu kopieren:
Doppelklick auf Rohling --> mit Zielcursor auf Schlüssel der kopiert werden soll klicken

Mit Schlüsselrohling ist jeder von dir frisch hergestellte Schlüssel gemeint.

Schloßurkunden brauchst du, um in eine Tür ein neues Schloß einzubauen, oder das Schloß zu ändern. Die Schloßurkunde 'enthält' einen passenden Schlüssel, den der Hüter dir beim Einbau spawned.

_________________
ψ


Zuletzt geändert von XynxNet: 25.03.06, 22:14, insgesamt 1-mal geändert.

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