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 Betreff des Beitrags: Adepten und Tyrin als neue Startklassen
BeitragVerfasst: 15.01.07, 23:02 
Altratler
Altratler
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Registriert: 14.11.02, 11:33
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Wohnort: Dur´sches Imperium
Moin,

ab sofort ist "Adept" die Startklasse der arkanen Magier und "Tyrin" die Startklasse der Mytenmagier. Diese Klassen sind mit sofortiger Wirkung zur Freischaltung freigegeben. Die bisherigen Novizenklassen sind gesperrt.

Alle Spieler, die bereits einen Charakter der Klassen "Novize grau/weiß/elementar", "Novize schwarz" oder "Mand" (Myten) haben, können im Spiel einen Hüter rufen und ihren Charakter auf die Adeptenklasse ihres jeweiligen Zweiges, bzw. "Tyrin" bei den Myten, umstellen lassen.
Charaktere mit der Klasse "Novize schwarz" werden dabei zu "Adept schwarz". Charaktere mit der Klasse "Novize g/w/e" können bei der Umstellung auf Adept ihren Zweig frei wählen. Bei den Myten erfolgt die Umstellung von "Mand" auf "Tyrin".

Ich möchte an dieser Stelle ausdrücklich darauf hinweisen dass diese Zweigwahl für arkane Magier definitiv ist und nicht später geändert werden kann. Bitte nehmt euch Zeit darüber nachzudenken welchem Zweig ihr folgen möchtet bevor ihr euch umstellen lasst.

Bei dieser Umstellung kann es vorkommen dass ihr auf einmal negative Skillpunkte in eurem Wissensbogen angezeigt bekommt. Dies wird ausgelöst dadurch dass der Adept eines Zweiges höhere Minimalskills als der Novize hat, sprich statt Heilen Menschen 0 hat der Adept 3. Diese Punkte werden vom Server nachgerechnet und dann vergeben. Diese negativen Punkte verschwinden jedoch wenn sie durch einen Levelaufstieg wieder aufgefüllt werden.

Es ist bekannt das dort manchmal rein rechnerisch einige Punkte verloren gehen die ihr eben nicht frei auf die Skills eurer Wahl verteilen könnt sondern in diesen Minimalskills gebunden werden, dies ist aber vorerst nicht zu ändern und wäre im Falle eines regulären Aufstieges ebenso passiert.

Der Grund für diese Massnahme ist eine Anpassung der Stärke der Startklassen so dass es keine nennenswerten Unterschiede zwischen den Startklassen der Druiden, Schamanen, Hexen, und Magier gibt und alle diese Klassen spielbar sind. Des weiteren ist es ein Schritt zur Vereinfachung von Siebenwind und zu größerer Spielerfreundlichkeit durch Startklassen in akzeptabler Stärke.

MFG
Hagen

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Tarlas: Angamons Segen dispellt keine Meteorregen!


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