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 Betreff des Beitrags: Flammenwand richtungsbug
BeitragVerfasst: 14.03.07, 22:18 
Edelbürger
Edelbürger

Registriert: 20.12.05, 10:43
Beiträge: 1563
Ich wollte heute ne Flammenwand die von West nach Ost geht zaubern um nen CC Ork vor drei goblins zu retten die da so schön in einer Reihe standen.

Bin dan Brav südlich von dem Ork hingegangen so das ich genau in einer Linie mit ihm Stand, zaubere die Wand...

Ups... Die Wand läuft Süd nach Nord, fetzt statt den drei Goblins (Ich hatte auf den mittleren gezielt) den mittleren Gobo und den Ork weg.




Edit:

Wurde von Edo informatiert das auf Siebenwind die ausrichtung eines Wand zaubers von der Ausrichtung des Chars abhängig ist. Bin jetzt nicht sicher ob das der auslöser war, aber es klingt plausiebel.

Dachte das wäre ein Bug weil normalerweise die richtung in der man steht entscheidend ist, nicht die richtung in die man schaut. Auf Siebnwind ist das wohl anderst.


Edit2:

Start und Endpunkt definieren... weis ich nicht, das könnte zu noch mehr toten Orken führen weil ground targeting bei UO ja bekanntermaßen sehr unpräzise ist.

Das jetzige System ist schon in ordnung, solange man weis das es so funktioniert. Das ganze ist mir nochnie aufgefallen weil ich üblicherweise auch da hin schaue wo ich hinzaubere...


Zuletzt geändert von Utrich: 15.03.07, 01:38, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 15.03.07, 00:49 
Bürger
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Registriert: 25.01.07, 13:33
Beiträge: 333
Huhu,

um eine Feuerwand in West-Ost-Richtung zu zaubern, musst du nach Süden oder Norden gucken. In allen anderen Fällen wird es eine Nord-Süd-Wand.

*wink*
Feli

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- Gutes Rollenspiel ist immer ein Kompromiss zwischen Fairness und Konsequenz -



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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 15.03.07, 01:08 
Techniker
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Registriert: 11.09.03, 00:36
Beiträge: 8161
Zugegebenermaßen ist das nicht so richtig benutzerfreundlich. Mal sehen ob man das nicht mit einer der kommenden Serverversion ändern kann, sodaß man Start- und Endpunkte angibt.

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ψ


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