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 Betreff des Beitrags: Magische NPCs
BeitragVerfasst: 5.02.08, 16:42 
Edelbürger
Edelbürger
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Registriert: 28.01.02, 15:17
Beiträge: 1953
Wohnort: Hamburg
Wie sicherlich viele "Spieler" wissen, sind magische NPCs mehr als lächerlich. In jedem kleinen Skelettdungeon gibt es sie, unsere Freunde die "Skelettmagier". Die gern beim laufen mit Zirkel 7 Flamestrikes um sich werfen.

Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus einem Log von gestern


Willkommen auf Stufe 9!
Gesehen: Skelettmagier
Du bist Bewusstlos
Du bist tot.


Genau in dieser reihenfolge hat es sich abgespielt. Wenn ein Skelettmagier einen lvl 9 Char mit 2 sofort hintereinander gesprochenen Zaubern killen kann, finde ich das etwas übertrieben. Mann kann nicht weglaufen, da das Skelett im rennen casten kann, und reagieren kann man meist eh nicht, weil der Flamestrike mal gut und gern knapp über 100 Leben zieht. Vielleicht könnte der Rat den NPCs mal einfach Sprüche wie Flamestrike oder Feuerball wegnehmen, und "gemäßigte" Sprüche nehmen z.B. Dardus

Und bitte erspart euch das lächerliche "skillt halt Magieresistenz" auch mit Magieresistenz 10 macht der Flamestrike noch knappe 100 Schaden, und der Skelettmagier rotzt die zusammen mit Paralyze, Harm und Feuerball im Dauerfeuer raus...

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Zuletzt geändert von Bashnak: 5.02.08, 16:51, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 5.02.08, 17:09 
Altratler
Altratler
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Beiträge: 1473
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nur mal mein Senf dazu: Bashnak hat absolut recht. Die extrem starken Zauber von Siebenwind eignen sich einfach nicht dazu, emotelos von NPCs im Dauerfeuer verschossen zu werden.

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