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 Betreff des Beitrags: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 21.02.10, 21:57 
Einsiedler
Einsiedler
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Mir ist aufgefallen, dass der knorrige Stab, den man unter anderem als Schreiber/Barde, etc. im Startpaket kriegt, meistens gar nicht angelegt werden kann. Mein Char sollte ihn (besonders in der Morsan-Landschaft) als Stütze kriegen, weil er körperlich schwach und krank ist und als Schreiber keiner besonders körperbetonten Tätigkeit nachgeht. Dummerweise kann er ihn mit 16 oder vielleicht etwas mehr Körperkraft nicht benutzen.

Gibt es denn schon Stäbe, die man so wenig Kraft verwenden kann? Wenn nicht, würde ich das mal im Ideenbereich ansprechen.

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Heidenreich Frierhofe - Gelehrter Mathematiker, Schreiber und Kartenzeichner [X]
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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 22.02.10, 09:05 
Techniker
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Ja, es gibt solche speziellen Stäbe ohne Anforderungen. Sie können von Magiern hergestellt werden.

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Wer Kritik destruktiv vorträgt, braucht sich nicht zu wundern, wenn plötzlich keiner mehr Lust hat, für ihn oder seine Chars etwas zu tun.

Bisher behobene Bugs/Features/Erweiterungen: 447


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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 22.02.10, 09:27 
Edelbürger
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Es gibt auch beim Holzverarbeiter einen Gehstock. Das ist nun zwar auch keine knorrige Krücke, kann aber natürlich auch hervorragend als Gehhilfe verwendet werden. Ich kenn die KK-Anforderung nicht, aber wenn der eine hat, dann würde derjenige geohrfeigt gehören, der das zu verantworten hätte. :P

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Wow! Bestens recherchiert, prima belegt durch Zitate von Leuten, die es einfach wissen müssen, und voll mit Situationen, die wohl jeder kennt. Hat mich sehr berührt, vor allem innerlich - wunderschön! Da kam wirklich alles vor: Dieses autistische Mädchen da, ihre Freundschaft mit dem Delphin, die Außerirdischen, der liebe Gott, stundenlange Reflexionen, Verben, Interpunktion... Ein Beitrag, der mitunter zu Tränen rührt. Danke!
"Fili" (IRC), Spieler von
Solice Aurora (Dank an Awa fürs Portrait)
Johann Cassius
Thorgat


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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 22.02.10, 12:48 
Edelbürger
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Beiträge: 3012
Es gibt beim Holzverarbeiter sogar zwei Gehstöcke - eine knorrige Krücke und einen schicken Gehstock für den Herrn von Welt. ;)

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Q: I've always tried to teach you two things. First, never let them see you bleed.
James Bond: And the second?
Q: Always have an escape plan.


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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 22.02.10, 18:22 
Einsiedler
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Danke, der Rest erledigt sich dann im Spiel :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 22.02.10, 21:45 
Ehrenbürger
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Der knorrige Stab sollte im übrigen ab 20 Stärke tragbar sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 27.02.10, 11:31 
Edelbürger
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Beiträge: 1243
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Ich denk mal das knorrige Stab ja nicht nur zum wandern, sondern auch als Kampfstab gedacht ist. Finde daher eine KK von min 20 nicht so tragisch.

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Für schnellen Kontakt:
ICQ Nummer 130236371
IRC- Nick Dalabaer
IRC- Channel #Tempel-Brandenstein

Chars:
Iycheas Vrahn - Diener des Morsan mit link;
Lurkz - Goblinork Händler (mit video)
- (und noch ein video auf englisch) - (und eins wieder auf deutsch - Lurkz&Co unter Geweihten) und noch ein Video für Hügelauork-Gaukler!;
Dalabai - Schriftsteller und Lebemann; Islarion Ethalasar - Kapitän der "Stern von Papin";Sedtrick Moosgrund - Halblingfriseur ;

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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 27.02.10, 13:05 
Einsiedler
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Auf einem anderen Shard gab es die Möglichkeit, alles zu tragen aber nicht jeder konnte mit allen Dingen/Waffen kämpfen. Mich hatte es deswegen verwundert, nicht mit dem Otto-Normal-Stab, der den Gelehrten und Barden zum Start mitgegeben wird, wandern zu können.

Vielleicht sollte man den knorrigen Stab gegen etwas anderes auswechseln, dass dem Wander-Image auch in der Engine gerechter wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 28.02.10, 12:26 
Ehrenbürger
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Das wäre eigentlich mal was für die Ideen-Abteilung, dass man zwar alle Waffen/Rüstungen tragen kann, unabhängig von der KK, aber sie erst einen Nutzen haben (also z.B. Schaden machen), wenn man die nötige KK hat. Würde das Stockproblem lösen und auch noch ein paar andere Möglichkeiten zulassen, ohne das Balancing zu beeinflussen.

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freischaffender Schriftsteller & Lebenskünstler
Leitender Redakteur des Siebenwind Boten
ehemaliger Inhaber von "Vitamas Rosengarten"
Feldwebel der Reserve des XIII. Kronregiments
Träger der Leistungsspange ersten Grades


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 Betreff des Beitrags: Re: Wanderstäbe
BeitragVerfasst: 28.02.10, 12:38 
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8O Oh Gott, bitte nicht. Dann wartet Wegelagerer XY demnächst mit der fettesten Zweihandaxt wo gibt auf seine Opfer, ohne dass die wissen, dass der nur mit nem Knüppel umgehen kann und eigentlich geskillter Koch ist...

ergo: mehr Engine-Kloppereien, weil man ja nie genau sagen kann, ob der wirklich so stark ist, wie es aussieht.

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Ranim, Thjarnulf, Ubald, Bolgo, Remus, Jesko

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Tobias Knopf, Mama Vadhu, Klunkerbart

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